Acontecimiento

Demandas oportunistas

byzantine_succ_crisis.14in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1379
Demandas oportunistas

A medida que se desarrolla el conflicto abierto entre Target Character2 y Target Character, se ha hecho evidente que el momento de atacar está cerca. Nuestros asesores apoyan la idea de hacer llegar nuestras demandas de compensación monetaria a Bizancio, lo que probablemente nos reportará grandes beneficios que financiarán nuestras futuras campañas de expansión.

RequiereBizancioPaístriggerscope_pretender_varVariableimmediatesuccession_crisis_pretender_variableVariableimmediate

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Demandas oportunistas
  2. Las demandas de Otomanos
    ↳ Opción A “¡Seguro que pagan!” · de inmediato
  3. Un mensajero de Bizancio
    ↳ Opción A “No tenemos otra opción...” · de inmediato

Definiciónin_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:1379

1380hide_portraits = yes
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1382category = disaster_event
1383title = byzantine_succ_crisis.14.title Demandas oportunistas
1384desc = byzantine_succ_crisis.14.desc A medida que se desarrolla el conflicto abierto entre Target Character2 y Target Character, se ha hecho evidente que el momento de atacar está cerca. Nuestros asesores apoyan la idea de hacer llegar nuestras demandas de compensación monetaria a Bizancio, lo que probablemente nos reportará grandes beneficios que financiarán nuestras futuras campañas de expansión.
1385outcome = neutral
1386illustration_tags = {
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1394target = c:BYZ
}
}
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1399immediate = {
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}
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1416c:BYZ = {
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}
1418save_scope_as = target_country
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1420ruler_or_regent ?= {
1420save_scope_as = target_character3
}
}

Opciones

A¡Seguro que pagan!
1426c:BYZ = {
1427trigger_event_non_silently = byzantine_succ_crisis.15
}
1429custom_tooltip = sc_this_may_bring_us_into_conflict_tt Esta acción puede hacernos entrar en conflicto con Bizancio.
BNo perturbemos la paz.
1435add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1436add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
1438ai_will_select = {
1438value = 0
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