Acontecimiento

Un antiguo rival se recupera

buddhism_events.1102in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397
Un antiguo rival se recupera

Ayudar a una persona necesitada que se había mostrado crítica con nosotros puede haber sido un acto honrado, pero ahora que se ha recuperado, vuelve a atacarnos, como siempre. Lo que ocurrió tal vez debilitase ligeramente la base de su posición, pero todavía pretende utilizar todo su poder para sabotear el Gobierno de Country.

RequiereArmonía activadaTipo de modificadoroption 2

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Rival político debilitado
  2. Un antiguo rival se recupera
    ↳ Opción C “Es un momento para ser solidarios; ayudemos a que se recupere.” · 720 días después
  3. Un antiguo rival se recupera
    ↳ Opción C “Es un momento para ser solidarios; ayudemos a que se recupere.” · 720 días después

Definiciónin_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397

1398type = country_event
1399title = buddhism_events.1102.title Un antiguo rival se recupera
1400desc = buddhism_events.1102.desc Ayudar a una persona necesitada que se había mostrado crítica con nosotros puede haber sido un acto honrado, pero ahora que se ha recuperado, vuelve a atacarnos, como siempre. Lo que ocurrió tal vez debilitase ligeramente la base de su posición, pero todavía pretende utilizar todo su poder para sabotear el Gobierno de Country.
1401outcome = neutral
1403trigger = {
1404scope:target_character ?= {
1404is_alive = yes
}
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1407illustration_tags = {
140810 = interior
140910 = angry
}
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1414if = {
1415limit = {
1416scope:target_ruler ?= {
1416is_alive = no
}
}
1418clear_saved_scope = target_ruler
}
}

Opciones

ANinguna buena acción queda sin castigo...
1424add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
1425add_karma = karma_weak_bonus (5)
BPuede que haga falta una solución más permanente.
1430kill_character_silently = scope:target_character
1431add_karma = karma_severe_penalty (-15)
1432add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1433if = {
1434limit = {
}
1435add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
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