Acontecimiento

Problemas de la campaña

black_death.1009in_game/events/situations/black_death.txt:932
Problemas de la campaña

La enfermedad ha llegado a los soldados rasos de uno de nuestros ejércitos en campaña. Los médicos de que, si no se retira para recibir tratamiento, podría desaparecer antero, carcomido por la plaga.

Por supuesto, retirar una unidad activa puede ser una maniobra poco inteligente desde el punto de vista táctico, así que debemos sopesar el valor de las vidas de nuestros soldados frente al valor de sus muertes honorables por nuestro bien y sin dejar de pensar en Country Rank Spanish Article Flavor Rank.

RequierePeste bubónicaEnfermedadtriggerbd1009_cdVariabletrigger

Definiciónin_game/events/situations/black_death.txt:932

933type = country_event
934category = situation_event
936title = black_death.1009.t Problemas de la campaña
937desc = black_death.1009.desc La enfermedad ha llegado a los soldados rasos de uno de nuestros ejércitos en campaña. Los médicos de que, si no se retira para recibir tratamiento, podría desaparecer antero, carcomido por la plaga.

Por supuesto, retirar una unidad activa puede ser una maniobra poco inteligente desde el punto de vista táctico, así que debemos sopesar el valor de las vidas de nuestros soldados frente al valor de sus muertes honorables por nuestro bien y sin dejar de pensar en Country Rank Spanish Article Flavor Rank.
938outcome = neutral
939image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
941trigger = {
942NOT = {
942has_variable = bd1009_cd
}
943country_has_disease = disease:bubonic_plague
944any_unit = {
945exists = this
946is_army = yes
947NOT = {
947has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
}
951immediate = {
952set_variable = bd1009_cd
953random_unit = {
954limit = {
955is_army = yes
956NOT = {
956has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
958save_scope_as = random_unit
959unit_location = {
960save_scope_as = target_location
961province ?= {
962save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Opciones

AEnfermos o sanos, ¡marcharemos!
971scope:random_unit = {
972add_unit_modifier = {
973modifier = disease_outbreak
974years = 1
975mode = add_and_extend
}
}
BSeguro que el pueblo de Target Location está deseando ayudar...
983trigger = {
983exists = scope:target_province
}
984scope:target_province = {
985if = {
986limit = {
986province_food >= 200
}
987change_province_food = -200
}
989else = {
990every_location_in_province = {
990change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal