Sabit EtkenBu sürümde değişti
Refah
multiplies with prosperity in location (0 to 1)
Applies while the location's prosperity is positive. The listed values are multiplied by prosperity (0 to 1): at 50% prosperity they are halved, at 100% they apply in full.
Etkenler
Yerel Aylık Gelişim+0.004
Göç Alış Oranı+0.1
Ortalama Karakter Ömrü+10
Nüfus Artışı+0.2%
Paralı Asker Boyutu−50%
Tanımmain_menu/common/static_modifiers/location.txt:280
281game_data = {
282category = location
}