Sabit EtkenBu sürümde değişti
Negatif Refah
multiplies with devastation in location (0 to -1)
Applies while the location's prosperity is negative. The listed values are multiplied by prosperity (0 to −1), so every sign flips: at −100% prosperity a listed +50% becomes −50%, and a listed −50% becomes +50%.
Etkenler
Yerel Yiyecek Üretimi Yüzdesi+50%
Ham Madde Hasılatı+50%
Üretim Verimliliği+50%
Nüfus Artışı+0.5%
Yerel Aylık Okuryazarlık+0.05%
Yerel Toplum Sınıf Atlama Hızı Yüzdesi+50%
Göç Alış Oranı+1
Yerel Aylık Gelişim+0.004
Ortalama Karakter Ömrü+10
Paralı Asker Boyutu−50%
Yapım Hızı+50%
Yapı Kuruluş Hızında Düşüş+0.01
Tanımmain_menu/common/static_modifiers/location.txt:259
260game_data = {
261category = location
}