Sabit Etken
Negatif Refah
İlin Refahı negatif olduğu sürece uygulanır. Listelenen değerler Refah (0 ile −1 arası) ile çarpılır, bu yüzden her işaret tersine döner: −%100 Refahta listelenen +%50, −%50 olur; −%50 ise +%50 olur.
Yerel Yiyecek Üretimi Yüzdesi+50%
Ham Madde Hasılatı+50%
Üretim Verimliliği+50%
Nüfus Artışı+1,5%
Yerel Aylık Okuryazarlık+0,05%
Yerel Toplum Sınıf Atlama Hızı Yüzdesi+50%
Göç Alış Oranı+1
Yerel Aylık Gelişim+0,004
Ortalama Karakter Ömrü+10
Paralı Asker Boyutu−50%
Yapım Hızı+50%
Yapı Kuruluş Hızında Düşüş+0,01
Betikler 1
Bahseder 1
RefahName
game_data = {
category = location
}