Bir Beylik Yükselişe Geçiyor
Durum sonucu

Bir Beylik Yükselişe Geçiyor

rise_of_the_ottomans_beylik_ascendant

Baskın beylik, Osmanlı tarzı bir devletin hükûmet reformlarının ve Eyalet Birimi politikasının kilidini açar.

Tetikleyici
Eğer
O zaman
  • Strongest Beylik Variable Country en az 500 Concept('locations', 'İle') (mevcut durumda:Strongest Beylik Variable Owned Location Count) ve 50 Concept('towns or cities', 'Kasabaya veya Şehre') (mevcut durumda:Strongest Beylik Variable Towns And Cities) sahip.
    var:strongest_beylik_variable
    • Sahip olduğu İl sayısı > 500
    • Num of non rural ≥ 50
  • var:strongest_beylik_variableDeğilIs subject
Aksi halde
  • Strongest Beylik Variable Country en az 500 Concept('locations', 'İle') (mevcut durumda:Strongest Beylik Variable Owned Location Count) ve 50 Concept('towns or cities', 'Kasabaya veya Şehre') (mevcut durumda:Strongest Beylik Variable Towns And Cities) sahip.
    var:strongest_beylik_variable
    • Sahip olduğu İl sayısı > 500
    • Num of non rural ≥ 50
  • Osmanlı varlığını SÜRDÜRMÜYOR
  • var:strongest_beylik_variableDeğilIs subject
Kesin koşullar

Tam betik

Gerektirir 2

Durumlar
Ülkeler
  • OsmanlıGerçekleşir gerçekleşmez, Trigger

Tetikler 2

Verir 1

  • RumGerçekleşir gerçekleşmez

Başvurur 1

Bahseder 1

Parçası olduğu 1

Betikler 6

Gerektirir 2

Verir 2

Kaldırır 1

Başvurur 1

name = "rise_of_the_ottomans_beylik_ascendant" Bir Beylik Yükselişe Geçiyor
desc = "rise_of_the_ottomans_beylik_ascendant_desc" Baskın beylik, Osmanlı tarzı bir devletin hükûmet reformlarının ve Eyalet Birimi politikasının kilidini açar.

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim