Betik Etkisi

hafsid_succession_unite_two_countries

Eğer
$country_first$Bu: Değilcountry second
O zaman
Eğer
$country_first$DeğilIs ai
O zaman$country_first$
  • Annex country: Ülke: country second · Reason: CivilWar · Transfer: yes
  • Trigger event non silently: Target ve Halefiyet
Değilse, eğer
$country_second$DeğilIs ai
O zaman$country_second$
  • Annex country: Ülke: country first · Reason: CivilWar · Transfer: yes
  • Trigger event non silently: Target ve Halefiyet
Değilse, eğer
Tun tag var
O zamanTun tag
Annex country: Ülke: Non tun tag · Reason: CivilWar · Transfer: yes
Aksi halde
$country_first$
Annex country: Ülke: country second · Reason: CivilWar · Transfer: yes
Tam betik

Onu çağıran betik bunları doldurur; her çağıran Bağlantılar'da gösterilir.

  • $country_first$
  • $country_second$

Gerektirir 1

Tetikler 1

Kullananlar 1

  • Emirizmcountry_first = scope:second_country · country_second = scope:first_countryGerçekleşir gerçekleşmez

if = {
limit = {
$country_first$ = {
tag = TUN
}
}
$country_first$ = {
save_scope_as = tun_tag
}
$country_second$ = {
save_scope_as = non_tun_tag
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim