Betik Etkisi

dispatch_good_mining_event

Eğer
LocationRaw material: Demir
O zamanTrigger event non silently: Bir Demir Damarı
Değilse, eğer
LocationRaw material: Bakır
O zamanTrigger event non silently: Bir Bakır Damarı
Değilse, eğer
LocationRaw material: Kalay
O zamanTrigger event non silently: Tepelerde Bir Kalay Damarı
Değilse, eğer
LocationRaw material: Kurşun
O zamanTrigger event non silently: Kireçtaşında Galenit
Değilse, eğer
LocationRaw material: Gümüş
O zamanTrigger event non silently: Kayadaki Gümüş
Değilse, eğer
LocationRaw material: Altın
O zamanTrigger event non silently: Sarı Metal
Değilse, eğer
LocationRaw material: Kömür
O zamanTrigger event non silently: Kara Taş Hararetle Yanar
Değilse, eğer
LocationRaw material: Taş
O zamanTrigger event non silently: İyi Bir Kesme Taş
Değilse, eğer
LocationRaw material: Mermer
O zamanTrigger event non silently: Çukurdaki Mermer
Değilse, eğer
LocationRaw material: Değerli Taşlar
O zamanTrigger event non silently: Işığı Yakalayan Taşlar
Değilse, eğer
LocationRaw material: Cıva
O zamanTrigger event non silently: Tepelerdeki Zincifre
Değilse, eğer
LocationRaw material: Tuz
O zamanTrigger event non silently: Bir Tuzlu Su Kaynağı
Değilse, eğer
LocationRaw material: Şap
O zamanTrigger event non silently: Şap İçeren Şist Yatakları
Değilse, eğer
LocationRaw material: Güherçile
O zamanTrigger event non silently: Vadide Güherçile
Tam betik

Gerektirir 14

Mallar

Tetikler 14

Kullananlar 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.10
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim