Betik Etkisi

dispatch_bad_mining_event

Eğer
LocationRaw material: Demir
O zamanTrigger event non silently: Deneme Kuyusunda Göçük
Değilse, eğer
LocationRaw material: Bakır
O zamanTrigger event non silently: Madenden Yükselen Zehirli Duman
Değilse, eğer
LocationRaw material: Kalay
O zamanTrigger event non silently: Kuruyan Dere Yatağı
Değilse, eğer
LocationRaw material: Kurşun
O zamanTrigger event non silently: İşçiler Hastalanır
Değilse, eğer
LocationRaw material: Gümüş
O zamanTrigger event non silently: Damar Tükeniyor
Değilse, eğer
LocationRaw material: Altın
O zamanTrigger event non silently: Parlayan Her Şey Altın Değildir
Değilse, eğer
LocationRaw material: Kömür
O zamanTrigger event non silently: Damarda Grizu
Değilse, eğer
LocationRaw material: Taş
O zamanTrigger event non silently: Ocak Sular Altında
Değilse, eğer
LocationRaw material: Mermer
O zamanTrigger event non silently: Blok Parçalanıyor
Değilse, eğer
LocationRaw material: Değerli Taşlar
O zamanTrigger event non silently: Kristal Değil, Karışım
Değilse, eğer
LocationRaw material: Cıva
O zamanTrigger event non silently: Cıva Çılgınlığı
Değilse, eğer
LocationRaw material: Tuz
O zamanTrigger event non silently: Tuzlu Su Kaynağı Tükeniyor
Değilse, eğer
LocationRaw material: Şap
O zamanTrigger event non silently: Şistler Verimsiz
Değilse, eğer
LocationRaw material: Güherçile
O zamanTrigger event non silently: Toprak Verimsiz
Tam betik

Gerektirir 14

Mallar

Tetikler 14

Kullananlar 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.30
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim