Betik Etkisi
add_scientific_breakthrough_reward
Eğer
- Bilimsel Devrime Katılım etkenine sahip
$trigger$- Bunların hiçbiri
- Any related country
- Type: alliance
- Şu Değişkene sahip:
made_breakthroughs_in_$type$
- Bunların hiçbiri
- Any current warBunlardan en az biri
- Any attackerŞu Değişkene sahip:
made_breakthroughs_in_$type$ - Any defenderŞu Değişkene sahip:
made_breakthroughs_in_$type$
- Any attackerŞu Değişkene sahip:
O zaman
$location$
Bilimsel Devrim yönüne doğru +%5.000 ilerleme kazanır- +15 Araştırma İlerlemesi kazanır
- +15 Prestij kazanır
Aksi halde
$location$
Bilimsel Devrim yönüne doğru +%2.500 ilerleme kazanır- +10 Araştırma İlerlemesi kazanır
- +10 Prestij kazanır
Tam betik
Onu çağıran betik bunları doldurur; her çağıran Bağlantılar'da gösterilir.
$trigger$$type$$location$
Gerektirir 1
Değiştirir 1
Bilimsel DevrimElse, If
Kullananlar 7
Olaylar
Erken Dönem Bilimsel Yöntemlerlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = general_scienceSeçenek
Günmerkezli Dünya Görüşleri Ortaya Çıktılocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = astronomySeçenek 1, Seçenek 2
İnsan Anatomisilocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = biologySeçenek
Bilimsel Devrim Sırasında Kimyalocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = chemistrySeçenek
Matematikleştirmelocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = mathSeçenek
Yer Çekimi Kavramılocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = gravitySeçenek
Işık Üzerine Tezlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = opticsSeçenek