NaiplikBu sürümde değişti

Tabi Devlet Naipliği

subject_regencyin_game/common/regencies/11_subject_regency.txt:1

Bir Ülke Concept ve Concept yoksa güçlü bir Concept Concept ülkeyi Naip olarak yönetebilir.

2internally_assigned = yes
4allow = {
5is_overlord = yes
6any_subject = {
7has_ruler = yes
8ruler ?= {
10is_eligible_heir = root
}
13country_economical_base >= {
14value = root.country_economical_base
15multiply = 0.5
}
18country_rank_level >= root.country_rank_level
}
}
22modifier = {
}
27start_effect = {
28random_subject = {
29limit = {
30has_ruler = yes
31ruler ?= {
33is_eligible_heir = root
}
35country_economical_base >= {
36value = root.country_economical_base
37multiply = 0.5
}
40country_rank_level >= root.country_rank_level
}
42add_liberty_desire = liberty_desire_severe_minus (-20)
43root = {
43set_regent = prev.ruler
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim