
Etken Türü
Savaş Kazanma İhtimali Alt Sınırı
Liderin savaş başlatmaya karar verirken eşik değerinden bağımsız olarak kabul edebileceği en düşük kazanma ihtimalini düzenler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke
| Her Ülke İçin Temel Değer | Otomatik Etken | +50% |
Geveze Modifier | Nitelik | −25% |
Hevesli Çaylak Modifier | Nitelik | −30% |
Keyfine Düşkün Modifier | Nitelik | −50% |
Diğer kavramlarla bağlantı yok.
percent = yes
game_data = {
category = country
ai = yes
}


