
Etken Türü
Amiral Yetiştirme Maliyeti
Yeni bir Amiral yetiştirmenin Concept('costs', 'Maliyetini') düzenler.
Yüzde · düşük olması iyidir · Ülke
| Hükümdarın Askerî Becerisi | Sabit Etken | −0,5% | |
İdari Liderlik | Geliştirme | −10% | |
Brienne Arması | Geliştirme | −10% | |
Yunan Amiralliği | Geliştirme | −10% | |
Komutan Okulları | Geliştirme | −10% | |
| Hükûmet Islahatı | −25% | ||
| Amirallik Okulu Islahatı | Sabit Etken | −50% |
Başvuranlar 1
- Amiral Yetiştiradına göreMaliyet değiştiricisi
color = bad
percent = yes
game_data = {
category = country
}





