
Etken Türü
Köleleştirme Akını Verimliliği
Bir Concept('army', 'Ordunun') kaç Concept('pops', 'Toplumu') Köleler olarak dönüştürebileceğini düzenler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke
Ölümdense Kölelik | Geliştirme | +33% | |
Curçen Konfederasyonu Lider için | Uluslararası Teşkilat | +30% | |
Bozkır Köle Tüccarları | Geliştirme | +25% | |
Çiçek Savaşları Uygulaması Modifier on completion | Dinî Odak | +25% | |
| İyi Alametler | Sabit Etken | +25% | |
| Korsanları Destekle | Sabit Etken | +25% | |
Gazi | Geliştirme | +10% | |
Batı Afrika Köle Ticareti | Geliştirme | +10% | |
Serflik Ekonomisi Country modifier | Zümre Ayrıcalığı | +10% | |
| Nanyang Dehşeti | Sabit Etken | +10% | |
| Her Ülke İçin Temel Değer | Otomatik Etken | +2% | |
| Korsanlara Baskı Yap | Sabit Etken | −80% |
Bahseder 1
KölelerDesc
Başvuranlar 1
Target Province AkınımızSeçenek
percent = yes
game_data = {
category = country
}








