
Etken Türü
Askere Alma Hızı
Bir Concept('country', 'Ülkede') bir Concept('regiment', 'Alayın') ne kadar hızlı toplanabileceğini düzenler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke
Ulusal Zorunlu Askerlik | Geliştirme | +50% | |
| Yeni Askerler Sancağın Altında Toplanıyor | Sabit Etken | +30% | |
Ülke Sahibi Birlik | Geliştirme | +20% | |
Ordugâh Sistemi | Geliştirme | +20% | |
Askere Alma Büroları | Geliştirme | +20% | |
Organize Askere Alım | Geliştirme | +20% | |
Kapsamlı Askere Alım | Geliştirme | +20% | |
Unio Trium Nationum | Geliştirme | +10% | |
| Hükûmet Islahatı | +10% | ||
Kanton Sistemi Country modifier | Politika | +10% | |
Görüşmeyle Belirlenen Katkı Country modifier | Politika | +10% | |
| Kō No Moronao Atandı | Sabit Etken | −10% | |
Rehavet Kaynaklı Gerileme Modifier | Felaket | −30% | |
Majapahit Çöküyor Modifier | Felaket | −30% | |
Mali'nin Düşüşü Modifier | Felaket | −30% | |
Delhi'nin Dağılması Modifier | Felaket | −30% | |
Çarlık Gerilemede Modifier | Felaket | −30% | |
| Askere Alıma Direniliyor | Sabit Etken | −30% | |
| Arap Kabilelerinden Destek | Sabit Etken | −30% |
percent = yes
game_data = {
category = country
}













