
Etken Türü
Hareket Maliyeti
Bu Concept('location', 'İlden') geçecek bir Concept('army', 'Ordunun'), ne kadar yavaş hareket edeceğini düzenler.
Yüzde · düşük olması iyidir · İl
| Yaklaşan Soğuk | Sabit Etken | +50% | |
| Kar Fırtınası | Sabit Etken | +50% | |
Megapol Rank modifier | İl Derecesi | +40% | |
| Yüzen Buz | Sabit Etken | +33% | |
| Rüzgâr Hasarı | Sabit Etken | +25% | |
| Kum Fırtınası | Sabit Etken | +25% | |
| Sert Kış | Sabit Etken | +25% | |
Şehir Surları Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | +20% | |
Theodosius Surları Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | +20% | |
Lucca Surları Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | +20% | |
Şehir Rank modifier | İl Derecesi | +20% | |
Kasaba Rank modifier | İl Derecesi | +10% | |
Köprü Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | −10% |
color = bad
percent = yes
game_data = {
category = location
}








