Hareket Maliyeti
Etken Türü

Hareket Maliyeti

movement_cost

Bu Concept('location', 'İlden') geçecek bir Concept('army', 'Ordunun'), ne kadar yavaş hareket edeceğini düzenler.

Yüzde · düşük olması iyidir · İl

Yaklaşan SoğukSabit Etken100 yıl+50%
Kar FırtınasıSabit Etken+50%
Megapol Rank modifierİl Derecesi+40%
Yüzen BuzSabit Etken100 yıl+33%
Rüzgâr HasarıSabit Etken+25%
Kum FırtınasıSabit Etken+25%
Sert KışSabit Etken+25%
Şehir Surları Seviye başına, mal erişimine göreYapı+20%
Theodosius Surları Seviye başına, mal erişimine göreYapı+20%
Lucca Surları Seviye başına, mal erişimine göreYapı+20%
Şehir Rank modifierİl Derecesi+20%
Kasaba Rank modifierİl Derecesi+10%
Köprü Seviye başına, mal erişimine göreYapı−10%

Betikler 2

Bahseder 2

color = bad
percent = yes
game_data = {
category = location
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim