
Etken Türü
Seferber Toparlanması
Bir Concept('country', 'Ülkede') Concept('levies', 'Seferberlerin') ne kadar çabuk düzeleceğini belirler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Birim
| İntikamcılık | Sabit Etken | +100% | |
Avam Zümre memnuniyetiyle ölçeklenir | Zümre | +50% | |
Serflik - Özgür Tebaa Sol taraf | Toplumsal Değer | 0% → +50% Toplumsal Değer ile: 0 değerinde ×0 → 100 değerinde ×1 Formül: Toplumsal Değer × 0,01 | |
| Bize Savaş İlan Edildi | Sabit Etken | +33% | |
| Concept('peace', 'Barışta') | Otomatik Etken | +20% | |
| Papalığa Destek | Sabit Etken | +20% | |
Seferberlere İtimat | Geliştirme | +10% | |
Kale Savaşçıları | Geliştirme | +10% | |
Eflaklı Scutari | Geliştirme | +10% | |
Milisler Country modifier | Zümre Ayrıcalığı | +10% | |
Köylü Seferberler Country modifier | Politika | +10% | |
Maya Definition modifier | Din | +10% | |
| Seferber Odağı Yenilendi | Sabit Etken | +10% | |
Eğitim Tayini | Geliştirme | +5% | |
Thémata Negatif Etkiler | Bürokrasi | −20% → 0% Bürokrasi Bakımı ile: 0% değerinde ×1 → 100% değerinde ×0 Formül: 1 − Bürokrasi Bakımı |
percent = yes
game_data = {
category = unit
}











