
Etken Türü
Ordu Yıpranması
Bir Concept('regiment', 'Alayın') ne kadar Yıpranma alacağını düzenler.
Yüzde · düşük olması iyidir · Birim
| Sert Ayaz | Sabit Etken | +50% | |
| Hastalık Salgını | Sabit Etken | +25% | |
| Saha Hastaneleri | Sabit Etken | −5% | |
Dağ Hanlığı | Geliştirme | −10% | |
Genişletilmiş İkmal Zincirleri | Geliştirme | −10% | |
Fin Sınır Süvarileri | Geliştirme | −10% | |
Junker Subay Güçleri | Geliştirme | −10% | |
Sabit Ordu Kampları | Geliştirme | −10% | |
Sangiovese Üzüm Yetiştiriciliği | Geliştirme | −10% | |
Dağ Yolları | Geliştirme | −10% | |
Bozkır Atlıları | Geliştirme | −10% | |
Yukagir Şamanizmi Definition modifier | Din | −10% | |
| Deve Süvarisi Doktrini | Sabit Etken | −10% | |
| Askerî Vaizlik | Sabit Etken | −10% | |
Thermopylae'nin Koruyucuları | Geliştirme | −20% | |
Bizim Yolumuz | Geliştirme | −20% | |
Bozkır Savaşçısının Hayatı | Geliştirme | −20% | |
Menzil | Geliştirme | −20% | |
Çalılık Gerillaları | Geliştirme | −20% | |
| Ölümsüz Country modifier | Alamet | −20% → −40% Monarch power percentage in country (İdari Beceri) ile: 0% değerinde ×1 → 100% değerinde ×2 Formül: Monarch power percentage in country (İdari Beceri) + 1 | |
Cesur Savaşçı Modifier | Nitelik | −20% | |
İyileştirilmiş Yiyecek Bulma | Geliştirme | −25% |
color = bad
percent = yes
game_data = {
category = unit
}
















