Ordu Yıpranması
Etken Türü

Ordu Yıpranması

land_unit_attrition

Bir Concept('regiment', 'Alayın') ne kadar Yıpranma alacağını düzenler.

Yüzde · düşük olması iyidir · Birim

Sert AyazSabit Etken1 yıl2 yıl+50%
Hastalık SalgınıSabit Etken1 yıl+25%
Saha HastaneleriSabit Etken10 yıl−5%
Dağ HanlığıGeliştirme−10%
Genişletilmiş İkmal ZincirleriGeliştirme−10%
Fin Sınır SüvarileriGeliştirme−10%
Junker Subay GüçleriGeliştirme−10%
Sabit Ordu KamplarıGeliştirme−10%
Sangiovese Üzüm YetiştiriciliğiGeliştirme−10%
Dağ YollarıGeliştirme−10%
Bozkır AtlılarıGeliştirme−10%
Yukagir Şamanizmi Definition modifierDin−10%
Deve Süvarisi DoktriniSabit Etken20 yıl−10%
Askerî VaizlikSabit Etken10 yıl−10%
Thermopylae'nin KoruyucularıGeliştirme−20%
Bizim YolumuzGeliştirme−20%
Bozkır Savaşçısının HayatıGeliştirme−20%
MenzilGeliştirme−20%
Çalılık GerillalarıGeliştirme−20%
Ölümsüz Country modifierAlamet−20% → −40%
Monarch power percentage in country (İdari Beceri) ile: 0% değerinde ×1 → 100% değerinde ×2
Formül: Monarch power percentage in country (İdari Beceri) + 1
Cesur Savaşçı ModifierNitelik−20%
İyileştirilmiş Yiyecek BulmaGeliştirme−25%

Betikler 2

Bahseder 2

color = bad
percent = yes
game_data = {
category = unit
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim