Düşman Hareket Maliyeti
Etken Türü

Düşman Hareket Maliyeti

hostile_movement_cost

Bu Concept('location', 'İlden') geçecek Concept('hostile', 'Düşman') Concept('armies', 'Ordularının') ne kadar yavaş hareket edeceğini düzenler.

Yüzde · düşük olması iyidir · İl

Yanık ToprakSabit Etken1 yıl+50%
Sağr Tahkimatı Seviye başına, mal erişimine göreYapı+25%

Betikler 3

Bahseder 3

color = bad
percent = yes
game_data = {
category = location
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim