
Etken Türü
Düşman Hareket Maliyeti
Bu Concept('location', 'İlden') geçecek Concept('hostile', 'Düşman') Concept('armies', 'Ordularının') ne kadar yavaş hareket edeceğini düzenler.
Yüzde · düşük olması iyidir · İl
| Yanık Toprak | Sabit Etken | +50% | |
Sağr Tahkimatı Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | +25% |
color = bad
percent = yes
game_data = {
category = location
}



