
Etken Türü
Düşmanın Karaya Çıkması Süre Etkeni
Hasım Concept('armies', 'Orduların') bir Concept('location', 'İlde') Concept('disembark', 'Karaya Çıkmasının') ne kadar sürdüğünü düzenler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · İl
| Kıyı Tahkimatlarının Genişletilmesi | Sabit Etken | +300% | |
Donanma Topu Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | +200% | |
Kıyı Tahkimatı Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | +100% | |
Kıyı Tabyası Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | +100% | |
Ṭalī'a Gözcü Kulesi Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | +100% | |
| Her İl için Temel Değer | Sabit Etken | +25% | |
| Liman Kapasitesi | Sabit Etken | −20% |
Betikler 4
Bahseder 4
Oyun Konseptleri
OrduDesc
Gemiye BinişDesc
HasımDesc
İlDesc
percent = yes
game_data = {
category = location
}



