Silah Hasılatı
Etken Türü

Silah Hasılatı

global_weaponry_output_modifier

Tüm Concept('country', 'Ülkedeki') Silah Concept('output', 'Hasılatını') belirler.

Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke

Savaşçı DemircilerGeliştirme+25%
Fazladan EkipmanSabit Etken10 yıl+25%
Üst Düzey Silah ÜretimiSabit Etken5 yıl+15%
Toledo ÇeliğiGeliştirme+10%
Savaş Ekonomisi Country modifierPolitika+10%
Koruyucu Tanrımız Thor ModifierDinî Görüş+10%
Portekiz'den Askerî DestekSabit Etken10 yıl+10%
Silah Kalitesi Standartları Country modifierHükûmet Islahatı−10%

Bahseder 1

Betikler 2

Bahseder 2

percent = yes
game_data = {
category = country
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim