
Etken Türü
Birlik Yapılarının İnşa Verimliliği
Bir Concept('country', 'Ülkede') bulunan tüm Concept('urban location', 'Kentsel Bölgelerde') Concept('buildings', 'Yapıları') ne kadar verimli inşa ettiğimizi düzenler. Düka maliyetini düşürür.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke
Ülke İçinde Geliştirmeler Modifier when in debate | Parlamento Meselesi | +40% | |
La Råssa | Geliştirme | +20% | |
Denizci Birlik Ruhu | Geliştirme | +20% | |
Verimli İnşaat Planları | Geliştirme | +20% | |
Burgonya Kasabalarının Nüfuzu | Geliştirme | +20% | |
Al Téri dl'Esarchét | Geliştirme | +20% | |
Toskana Aydınlanması | Geliştirme | +20% | |
Gotik Mimari | Geliştirme | +20% | |
İdari Odak Country modifier | Politika | +20% | |
| Yeni Cahokia Altın Çağı | Sabit Etken | +20% | |
| Yenilenmiş Şehir Planlaması | Sabit Etken | +20% | |
| İnanç Eserleri | Sabit Etken | +20% | |
Zanaatkârların Yer Değiştirmesi | Geliştirme | +10% | |
Bengal Mimarisi | Geliştirme | +10% | |
Yüce Sığınmacılar Sarayı | Geliştirme | +10% | |
Acem Sanatı ve Mimarisi | Geliştirme | +10% | |
İlhamlı İnşaatçılar | Geliştirme | +10% | |
Büyüyen Şehirler | Geliştirme | +10% | |
Hidrolik Şehirler | Geliştirme | +10% | |
Aydınlanma Çağı Kentsel Islahatı | Geliştirme | +10% | |
Rus Devletlerin Anası | Geliştirme | +10% | |
| Hükûmet Islahatı | +10% | ||
Inigo Mimarisi | Geliştirme | +5% |
Betikler 4
Bahseder 4
Oyun Konseptleri
YapıDesc
ÜlkeDesc
DükaDesc
Kentsel İlDesc
color = good
percent = yes
game_data = {
category = country
}
















