Çay Hasılatı
Etken Türü

Çay Hasılatı

global_tea_output_modifier

Tüm Concept('country', 'Ülkedeki') Çay Concept('output', 'Hasılatını') belirler.

Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke

Çay TicaretiGeliştirme+20%
Çay SeremonisiSabit Etken100 yıl+10%
Mallar için Pazar YokSabit Etken10 yıl−10%

Bahseder 1

Betikler 2

Bahseder 2

percent = yes
game_data = {
category = country
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim