Kırsal Yapıların İnşa Verimliliği
Etken Türü

Kırsal Yapıların İnşa Verimliliği

global_rural_build_buildings_efficiency

Bir Concept('country', 'Ülkede') bulunan tüm Concept('rural location', 'Kırsal Bölgelerde') Concept('buildings', 'Yapıları') ne kadar verimli inşa ettiğimizi düzenler. Düka maliyetini düşürür.

Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke

İç OdakSabit Etken10 yıl+30%
Kampung-Kampung GenişlemesiGeliştirme+20%
Rutenya KöyleriGeliştirme+20%
Kapsamlı Kanal ÇalışmalarıGeliştirme+5%

Betikler 4

Bahseder 4

Oyun Konseptleri

color = good
percent = yes
game_data = {
category = country
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim