Concept('towns and cities', 'Kasaba ve Şehirlerde') Aylık Refah
Etken Türü

Concept('towns and cities', 'Kasaba ve Şehirlerde') Aylık Refah

global_non_rural_monthly_prosperity

Bir Concept('country', 'Ülkedeki') kırsal olmayan tüm Concept('locations', 'İllerde') aylık Refah değişimini düzenler.

Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke

Bîmâristan GeleneğiSabit Etken20 yıl+1%
Ekonomi Desteği Country modifierHükûmet Islahatı+0,2%
Kaynak Çıkarma Daireleri Country modifierPolitika+0,2%
Kıyı BalıkçılığıGeliştirme+0,1%
Zaragoza EndüstrisiGeliştirme+0,1%
Asturias Kömür HavzasıGeliştirme+0,1%
Sierra Morena MadenciliğiGeliştirme+0,1%
Maden Şehirlerinin YükselişiGeliştirme+0,1%
Tierra de CamposGeliştirme+0,1%
Lizbon AntreposuGeliştirme+0,1%
Ticaret PanayırlarıGeliştirme+0,1%
Kentsel Yeniden Doğuş Hareketi Country modifierHükûmet Islahatı+0,1%
Kephalai Negatif EtkilerBürokrasi−0,3% → 0%
Bürokrasi Bakımı ile: 0% değerinde ×1 → 100% değerinde ×0
Formül: 1 − Bürokrasi Bakımı

Betikler 4

Bahseder 4

Oyun Konseptleri

percent = yes
game_data = {
category = country
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim