
Etken Türü
Concept('towns and cities', 'Kasaba ve Şehirlerde') Aylık Refah
Bir Concept('country', 'Ülkedeki') kırsal olmayan tüm Concept('locations', 'İllerde') aylık Refah değişimini düzenler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke
| Bîmâristan Geleneği | Sabit Etken | +1% | |
| Hükûmet Islahatı | +0,2% | ||
Kaynak Çıkarma Daireleri Country modifier | Politika | +0,2% | |
Kıyı Balıkçılığı | Geliştirme | +0,1% | |
Zaragoza Endüstrisi | Geliştirme | +0,1% | |
Asturias Kömür Havzası | Geliştirme | +0,1% | |
Sierra Morena Madenciliği | Geliştirme | +0,1% | |
Maden Şehirlerinin Yükselişi | Geliştirme | +0,1% | |
Tierra de Campos | Geliştirme | +0,1% | |
Lizbon Antreposu | Geliştirme | +0,1% | |
Ticaret Panayırları | Geliştirme | +0,1% | |
| Hükûmet Islahatı | +0,1% | ||
Kephalai Negatif Etkiler | Bürokrasi | −0,3% → 0% Bürokrasi Bakımı ile: 0% değerinde ×1 → 100% değerinde ×0 Formül: 1 − Bürokrasi Bakımı |
Betikler 4
Bahseder 4
Oyun Konseptleri
ÜlkeDesc
İlDesc
RefahDesc
Kentsel İlName
percent = yes
game_data = {
category = country
}





