
Etken Türü
Çiftlik Hayvanı Hasılatı
Tüm Concept('country', 'Ülkedeki') Çiftlik Hayvanı Concept('output', 'Hasılatını') belirler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke
Sığır Çobanları Country modifier | Zümre Ayrıcalığı | +100% | |
| Sığır Ticaretinin Büyümesi | Sabit Etken | +30% | |
Serbest Sığır Otlakları | Geliştirme | +20% | |
Drailles | Geliştirme | +20% | |
| Hükûmet Islahatı | +20% | ||
Yaylacılık Ağları | Geliştirme | +10% | |
Genişletilmiş Otlaklar | Geliştirme | +10% | |
Booleying | Geliştirme | +10% | |
Cañada Leonesa | Geliştirme | +10% | |
Mohe Kökeni | Geliştirme | +10% | |
Kutsal Sığır | Geliştirme | +10% | |
Yak | Geliştirme | +10% | |
Ganimet Country modifier | Zümre Ayrıcalığı | +5% | |
| Çiftlik Hayvanı Kıtlığı | Sabit Etken | −10% | |
| Kuzuların Sessizliği | Sabit Etken | −10% |
Bahseder 1
Çiftlik HayvanıDesc
percent = yes
game_data = {
category = country
}












