Çiftlik Hayvanı Hasılatı
Etken Türü

Çiftlik Hayvanı Hasılatı

global_livestock_output_modifier

Tüm Concept('country', 'Ülkedeki') Çiftlik Hayvanı Concept('output', 'Hasılatını') belirler.

Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke

Sığır Çobanları Country modifierZümre Ayrıcalığı+100%
Sığır Ticaretinin BüyümesiSabit Etken30 yıl+30%
Serbest Sığır OtlaklarıGeliştirme+20%
DraillesGeliştirme+20%
Kraliyetin Büyükbaş Sahipliği Country modifierHükûmet Islahatı+20%
Yaylacılık AğlarıGeliştirme+10%
Genişletilmiş OtlaklarGeliştirme+10%
BooleyingGeliştirme+10%
Cañada LeonesaGeliştirme+10%
Mohe KökeniGeliştirme+10%
Kutsal SığırGeliştirme+10%
YakGeliştirme+10%
Ganimet Country modifierZümre Ayrıcalığı+5%
Çiftlik Hayvanı KıtlığıSabit Etken20 yıl−10%
Kuzuların SessizliğiSabit Etken10 yıl−10%

Bahseder 1

Betikler 2

Bahseder 2

percent = yes
game_data = {
category = country
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim