Garnizon Büyümesi
Etken Türü

Garnizon Büyümesi

global_garrison_growth

Bir Concept('country', 'Ülkenin') Concept tüm Concept('forts', 'Tahkimatlarda') Concept('garrisons', 'Garnizonların') maksimum boyutlarına ulaşma hızını düzenler.

Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke

Hoggar MasifiGeliştirme+1%
Kasba İç KalesiGeliştirme+1%
BaşıbozuklarGeliştirme+1%
Kraliyet CephanelikleriGeliştirme+1%
Ulusal Garnizon SistemiGeliştirme+1%
Eski Şehrin Yeniden TahkimiGeliştirme+1%
Garnizon ÇağrısıGeliştirme+1%
Llave de CastillaGeliştirme+1%
Aïr MasifiGeliştirme+1%
Sınırları KoruGeliştirme+1%
Djurdjura KaleleriGeliştirme+1%
Üç Katlı SavunmaGeliştirme+1%
Piacenza KalesiGeliştirme+1%
Bağımsızlığın Yeniden TesisiGeliştirme+1%
Sahel RibâtlarıGeliştirme+1%
Baba Vida KalesiGeliştirme+1%

Betikler 5

Bahseder 4

Oyun Konseptleri

Başvuranlar 1

percent = yes
game_data = {
category = country
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim