
Etken Türü
Garnizon Büyümesi
Bir Concept('country', 'Ülkenin') Concept tüm Concept('forts', 'Tahkimatlarda') Concept('garrisons', 'Garnizonların') maksimum boyutlarına ulaşma hızını düzenler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke
Hoggar Masifi | Geliştirme | +1% |
Kasba İç Kalesi | Geliştirme | +1% |
Başıbozuklar | Geliştirme | +1% |
Kraliyet Cephanelikleri | Geliştirme | +1% |
Ulusal Garnizon Sistemi | Geliştirme | +1% |
Eski Şehrin Yeniden Tahkimi | Geliştirme | +1% |
Garnizon Çağrısı | Geliştirme | +1% |
Llave de Castilla | Geliştirme | +1% |
Aïr Masifi | Geliştirme | +1% |
Sınırları Koru | Geliştirme | +1% |
Djurdjura Kaleleri | Geliştirme | +1% |
Üç Katlı Savunma | Geliştirme | +1% |
Piacenza Kalesi | Geliştirme | +1% |
Bağımsızlığın Yeniden Tesisi | Geliştirme | +1% |
Sahel Ribâtları | Geliştirme | +1% |
Baba Vida Kalesi | Geliştirme | +1% |
Betikler 5
Bahseder 4
Oyun Konseptleri
Kontrol SahibiDesc
ÜlkeDesc
TahkimatDesc
GarnizonDesc
Başvuranlar 1
percent = yes
game_data = {
category = country
}







