
Etken Türü
Dost Hareket Maliyeti
Bu Concept('location', 'İlden') geçerken bizim ve Concept('allies', 'Müttefiklerimizin') ne kadar yavaş hareket edeceğimizi düzenler.
Yüzde · düşük olması iyidir · İl
Sağr Tahkimatı Seviye başına, mal erişimine göre | Yapı | −10% |
color = bad
percent = yes
game_data = {
category = location
}


