Hanedan Kazanım Tercihi
Etken Türü

Hanedan Kazanım Tercihi

dynastic_acquisition_preference_modifier

Yapay zekâ tarafından kontrol edilen bir Concept('country', 'Ülkenin') Concept('conquest', 'Fetihlerden') ziyade Siyasi Evlilikler ve Concept('personal union', 'Şahsi Birlikler') aracılığıyla toprak kazanmayı ne kadar tercih edeceğini düzenler. Pozitif değerler, yapay zekânın Şahsi Birlik adaylarına saldırma konusunda daha temkinli ve vârisi olmayan komşularıyla evlenmeye daha istekli davranmasını sağlar.

Miktar · yüksek olması iyidir · Ülke

Oyun verilerinde bunu doğrudan değiştiren bir şey yok.

Betikler 4

Bahseder 4

Oyun Konseptleri

game_data = {
category = country
ai = yes
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim