
Etken Türü
Ordu Takviye Verimliliği
Bir Concept('regiment', 'Alayı') gereken Düka ve İnsan Gücü maliyetini düşürerek ne kadar verimli bir şekilde Concept('reinforce', 'Takviye') edebileceğimizi düzenler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Birim
| Moğol İmparatorluğu'nun Kurtarıcısı | Sabit Etken | +66% | |
Zor Durumdakilere Yardım | Geliştirme | +40% | |
| Mevcut Ordu Modeli Korundu | Sabit Etken | +40% | |
| Richelieu'nun Gabelle ve Taielle Vergisi | Sabit Etken | +30% | |
| İkmal Hattı İşçilik Sistemi | Sabit Etken | +30% | |
Durmak Bilmeyen Sınır Savaşları | Geliştirme | +20% | |
Sonsuz Haçlı Seferi | Geliştirme | +20% | |
Saray Harp Şurası | Geliştirme | +20% | |
İntikam Savaşları | Geliştirme | +20% | |
Ecnâd el-Halka Country modifier | Politika | +20% | |
Arútam Definition modifier | Din | +20% | |
Cebil Definition modifier | Din | +20% | |
Chango Definition modifier | Din | +20% | |
Chanka Definition modifier | Din | +20% | |
Chincha Definition modifier | Din | +20% | |
Gos Definition modifier | Din | +20% | |
İnti Definition modifier | Din | +20% | |
Jama Definition modifier | Din | +20% | |
Naylamp Definition modifier | Din | +20% | |
Pává Definition modifier | Din | +20% | |
Pi Definition modifier | Din | +20% | |
Umiña Definition modifier | Din | +20% | |
Yastay Definition modifier | Din | +20% | |
Memlük Modifier | Nitelik | +20% | |
İkmal Hattı İşçilik Sistemi Modifier when in debate | Parlamento Meselesi | +14% | |
Kaçak Serfler | Geliştirme | +10% | |
Azat | Geliştirme | +10% | |
Sadroşo Mahalleleri | Geliştirme | +10% | |
Han Lojistiği | Geliştirme | +10% | |
Gençler de Asker Olabilir | Geliştirme | +10% | |
Tēlpōchcalli Başkentindeyse ülkeye | Yapı | +10% | |
| Guzat | Sabit Etken | +10% | |
Kapsamlı Askere Alım Country modifier | Kabine Eylemi | +4% | |
| Ordada Islahat | Sabit Etken | −25% |
Betikler 4
Bahseder 4
Oyun Konseptleri
DükaDesc
İnsan GücüDesc
AlayDesc
TakviyeDesc
color = good
percent = yes
game_data = {
category = unit
}



























