Ordu Takviye Verimliliği
Etken Türü

Ordu Takviye Verimliliği

army_reinforce_efficiency

Bir Concept('regiment', 'Alayı') gereken Düka ve İnsan Gücü maliyetini düşürerek ne kadar verimli bir şekilde Concept('reinforce', 'Takviye') edebileceğimizi düzenler.

Yüzde · yüksek olması iyidir · Birim

Moğol İmparatorluğu'nun KurtarıcısıSabit Etken50 yıl100 yıl+66%
Zor Durumdakilere YardımGeliştirme+40%
Mevcut Ordu Modeli KorunduSabit Etken10 yıl+40%
Richelieu'nun Gabelle ve Taielle VergisiSabit Etken20 yıl+30%
İkmal Hattı İşçilik SistemiSabit Etken10 yıl+30%
Durmak Bilmeyen Sınır SavaşlarıGeliştirme+20%
Sonsuz Haçlı SeferiGeliştirme+20%
Saray Harp ŞurasıGeliştirme+20%
İntikam SavaşlarıGeliştirme+20%
Ecnâd el-Halka Country modifierPolitika+20%
Arútam Definition modifierDin+20%
Cebil Definition modifierDin+20%
Chango Definition modifierDin+20%
Chanka Definition modifierDin+20%
Chincha Definition modifierDin+20%
Gos Definition modifierDin+20%
İnti Definition modifierDin+20%
Jama Definition modifierDin+20%
Naylamp Definition modifierDin+20%
Pává Definition modifierDin+20%
Pi Definition modifierDin+20%
Umiña Definition modifierDin+20%
Yastay Definition modifierDin+20%
Memlük ModifierNitelik+20%
İkmal Hattı İşçilik Sistemi Modifier when in debateParlamento Meselesi+14%
Kaçak SerflerGeliştirme+10%
AzatGeliştirme+10%
Sadroşo MahalleleriGeliştirme+10%
Han LojistiğiGeliştirme+10%
Gençler de Asker OlabilirGeliştirme+10%
Tēlpōchcalli Başkentindeyse ülkeyeYapı+10%
GuzatSabit Etken10 yıl+10%
Kapsamlı Askere Alım Country modifierKabine Eylemi+4%
Ordada IslahatSabit Etken15 yıl−25%

Betikler 4

Bahseder 4

Oyun Konseptleri

color = good
percent = yes
game_data = {
category = unit
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim