Yiyecek Yardımı Gönder
Eylem

Yiyecek Yardımı Gönder

send_food_aidin_game/common/generic_actions/little_ice_age_actions.txt:233

Başarısız hasatlar nedeniyle pek çok vilayetimiz kıtlıkla boğuşuyor. Zor durumdaki vilayetlere veya müttefik uluslara acil gıda yardımında bulunarak dertlerine derman olabilir ve kargaşanın önüne geçebiliriz. Tabii bunun için rezervlerimizi gözden çıkarmamız gerekecek.

GerektirirKüçük Buz ÇağıDurumselect trigger 1recently_gave_food_variableDeğişkenallow

Tanımin_game/common/generic_actions/little_ice_age_actions.txt:233

234type = situation
235show_message = yes
237allow = {
238scope:actor = {
239stability > 0
240any_province = {
241area = {
241has_extended_winter = yes
}
242province_food_percentage < 0.1
243region = scope:actor.capital.region
}
245any_province = {
246custom_tooltip = {
247text = has_not_recently_given_food_tt Son 2 yılda Yiyecek bağışı yapma amacıyla seçilmedi
248NOT = {
248has_variable = recently_gave_food_variable
}
}
250region = scope:actor.capital.region
251province_food_percentage > 0.8
}
}
}
256automation_tick = never
257automation_tick_frequency = 12
259cooldown = {
260type = send_food_aid
261months = 6
}
264select_trigger = {
265looking_for_a = situation
266target_flag = recipient
267name = "choose_situation" Concept seç:
268column = {
268data = name
}
269visible = {
271situation_is_active = yes
}
}
275select_trigger = {
276looking_for_a = province
277source = actor
278target_flag = target_province_taker
279name = "choose_province_to_receive_food" Yiyecek alacak bir Vilayet seç
280none_available_msg_key = "no_provinces_available"
281column = {
281data = name
}
282column = {
282data = province_food_percentage
}
283column = {
283data = province_food
}
284visible = {
285area = {
285has_extended_winter = yes
}
286province_food_percentage < 0.1
287population > 0
288region = scope:actor.capital.region
}
}
292select_trigger = {
293looking_for_a = province
294source = actor
295target_flag = target_province_giver
296name = "choose_province_to_send_food_to_target_province_taker" Target Province Taker vilayetine Yiyecek gönderecek bir Vilayet seç
297none_available_msg_key = "no_provinces_available"
298column = {
298data = name
}
299column = {
299data = province_food_percentage
}
300column = {
300data = province_food
}
301visible = {
302this != scope:target_province_taker
303area = {
303has_extended_winter = yes
}
304population > 0
305province_food_percentage > 0.8
306region = scope:actor.capital.region
}
}
310effect = {
311if = {
312limit = {
313exists = scope:target_province_giver
314exists = scope:target_province_taker
}
316scope:target_province_taker = {
317if = {
318limit = {
319province_capital = {
319has_road_to = scope:target_province_giver.province_capital
}
}
321change_province_food = {
322value = scope:target_province_giver.province_food
323multiply = 0.3
}
}
326else = {
327custom_tooltip = due_to_no_road_network_tt Target Province Giver Concept, Target Province Taker Concept en yeni Concept bağlantısı olmadığı için bir miktar Yiyecek kaybedilir.
328change_province_food = {
329value = scope:target_province_giver.province_food
330multiply = 0.2
}
}
}
334custom_tooltip = {
335text = every_pop_in_target_province_taker_gains_10_satisfaction_tt Target Province Taker vilayetindeki Concept pop satisfaction mild bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
336scope:target_province_taker = {
337every_location_in_province = {
338limit = {
338owner ?= scope:actor
}
339every_pop = {
340limit = {
340owner ?= scope:actor
}
341add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
346scope:target_province_giver = {
347change_province_food = {
348value = scope:target_province_giver.province_food
349multiply = -0.3
}
351hidden_effect = {
352set_variable = {
354years = 2
}
}
}
}
359else = {
359custom_tooltip = send_food_aid_tt Başka bir Concept yiyecek alacak bir Vilayet seçeriz.
}
}
362ai_will_do = {
363add = -15
364if = {
365limit = {
366exists = scope:target_province_giver
367exists = scope:target_province_taker
}
369add = {
370value = scope:target_province_taker.population
371multiply = 100
372divide = scope:actor.total_population
}
374add = {
375value = scope:target_province_giver.province_food
376subtract = scope:target_province_taker.province_food
377multiply = 0.01
}
379if = {
380limit = {
381scope:target_province_taker = {
382any_location_in_province = {
382is_capital = yes
}
}
}
385add = 5
}
387if = {
388limit = {
389NOT = {
390scope:target_province_giver.province_food >= {
391add = scope:target_province_taker.province_food
392multiply = 0.5
}
}
}
396subtract = -25
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim