İsyanı Bastır
Eylem

İsyanı Bastır

pw_crush_rebellionin_game/common/generic_actions/peasants_war_actions.txt:228

Halk bize karşı ayaklanıyor. Actor Ruler Or Regent ve kurulu düzeni hiçe sayarak hak ve imtiyazlar talep ediyorlar. Buna göz yumamayız! Bu hareketleri destekleyenleri bulup hemen yok etmeliyiz.

GerektirirKöylü SavaşıFelaketselect trigger 1Erdemi EtkinleştirEtken Türüeffect

Tanımin_game/common/generic_actions/peasants_war_actions.txt:228

229type = disaster
231potential = {
232scope:actor = {
233any_rebel = {
233rebel_progress > 0.3
}
}
}
237automation_tick = never
238automation_tick_frequency = 12
239price = price:peasants_war_actions_price
241select_trigger = {
242looking_for_a = disaster
243name = "choose_disaster" Concept seç:
244target_flag = recipient
245column = {
246data = name
}
248visible = {
249disaster_type = disaster_type:peasants_war
250disaster_is_active = yes
}
}
254select_trigger = {
255looking_for_a = rebels
256source = actor
257target_flag = target
258name = "rtr_negotiate_with_rebels_select_rebels" Asi Fraksiyon Seç
259none_available_msg_key = "rtr_negotiate_with_rebels_no_rebels"
260column = {
260data = name
}
261column = {
261data = rebel_progress
}
262column = {
262data = monthly_progress
}
263enabled = {
263rebel_progress > 0.3
}
}
266effect = {
267if = {
268limit = {
268exists = scope:target
}
269scope:target = {
269add_rebel_progress = -0.3
}
270custom_tooltip = {
271text = pw_crush_rebellion_tt Seçilen Concept destek veren Toplumlar pop satisfaction weak penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
272scope:target = {
273every_pops_supporting_rebel = {
273add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
}
277else = {
278custom_tooltip = pw_crush_rebellion_tt Seçilen Concept destek veren Toplumlar pop satisfaction weak penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
279custom_tooltip = pw_rebel_progress_reduction_tt Seçilen Concept ilerleme hızı %25 azalır.
}
282scope:actor = {
283if = {
284limit = {
}
285add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
}
}
290ai_will_do = {
291add = -50
292add = {
293if = {
294limit = {
295scope:actor = {
296any_rebel = {
297rebel_progress >= 0.5
298count >= 4
}
}
}
302value = 200
}
}
305if = {
306limit = {
306scope:actor.stability < 0
}
307add = -1000
}
309else = {
309add = scope:actor.stability
}
310if = {
311limit = {
311scope:actor.government_power < 50
}
312add = -1000
}
314else = {
314add = scope:actor.government_power
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim