
EylemBu sürümde değişti
Taraf Değiştirme Teşebbüsü
Mevcut metbu devletimize olan öfkemiz uç noktaya ulaştı. Tüm diyarı yönetmedeki başarısızlıkları biz de dahil pek çok tabi devleti çok kızdırdı. Düşmanca herhangi bir eylem gerçekleşmeden önce taraf değiştirmeyi değerlendirmenin vakti geldi.
İngiltereÜlkeallow, effect, potential
FransaÜlkeallow, effect, potential
Yüzyıl SavaşlarıDurumselect triggerTanımin_game/common/generic_actions/hundred_years_war.txt:1400
1401type = situation
1402show_message = no
1404automation_tick = never
1405automation_tick_frequency = 12
1407ai_tick = monthly
1408ai_tick_frequency = 5
1410potential = {
}
1426allow = {
1427scope:actor = {
1428at_war = no
1429custom_tooltip = {
1430text = ruler_regent_heir_not_overlord_dynasty_tt Concept VE Concept ya da Concept, Concept aynı Concept paylaşmaz.
1431trigger_if = {
1438NOR = {
}
}
1445trigger_else_if = {
1452NOR = {
}
}
1459trigger_else = {
1459always = yes
}
}
1461is_disloyal_subject = yes
}
}
1465price = price:hyw_main_actions_price
1467cooldown = {
1468type = hyw_defect_action
1469years = 2
}
1472select_trigger = {
1473looking_for_a = situation
1479target_flag = recipient
1480name = "choose_situation" Concept seç:
1481column = {
1481data = name
}
}
1488effect = {
1490custom_tooltip = able_to_defect_via_event_tt Diğer ülke kabul ederse bir Olay aracılığıyla taraf değiştirebiliriz.
1492if = {
}
1496else_if = {
}
}
1502ai_will_do = {
1504if = {
1506add = {
1507value = 30
1508subtract = scope:actor.subject_loyalty
1509desc = "lack of loyalty (wartime threshold)"
}
}
1512else = {
1513add = {
1514value = 15
1515subtract = scope:actor.subject_loyalty
1516desc = "lack of loyalty (peacetime threshold)"
}
}
1520scope:actor = {
1521overlord = {
1522subtract = {
1523value = prestige
1524desc = "overlord prestige"
1525subtract = 10
}
}
}
1530if = {
1531limit = {
1532scope:actor = {
1532liberty_desire > 0
}
}
1534add = {
1535value = scope:actor.liberty_desire
1536desc = "actor liberty desire"
}
}
}