Tabi Korsan Ulusu Oluştur
Eylem

Tabi Korsan Ulusu Oluştur

create_allied_pirate_nationin_game/common/generic_actions/golden_age_of_piracy.txt:3

Bir korsanlık beratı çıkartıp uygun karargâh illerinden birini ve ilk mürettebatı ikna etmek için altın vererek hem korsanların hem de talancıların faydalanabileceği bir sığınak oluşturursak gemilerimiz güvenle denize açılabilir ve düşmanlarımızın gemilerinin denizde seyahat etmesi daha çok zorlaşır.

GerektirirKorsanlığın Altın ÇağıDurumselect trigger 1

Tanımin_game/common/generic_actions/golden_age_of_piracy.txt:3

4type = situation
5show_message = no
6potential = {
7scope:actor = {
8NOT = {
8country_type = navy
}
}
}
12allow = {
13scope:actor = {
14num_of_ports >= 10
17navy_size_percentage >= 0.25
20monthly_sailors > 0
}
}
26ai_tick = monthly
27ai_tick_frequency = {
28if = {
29limit = {
30num_of_ports = 0
}
32add = 200
}
34else = {
35add = 12
}
}
39automation_tick = never
40automation_tick_frequency = 12
42price = price:rto_press_claims_price
44cooldown = {
45type = create_allied_pirate_nation
46years = 10
}
49select_trigger = {
50looking_for_a = situation
51target_flag = recipient
52name = "choose_situation" Concept seç:
53column = {
54data = name
}
56visible = {
58situation_is_active = yes
}
}
62select_trigger = {
63looking_for_a = location
64source = actor
65source_flags = only_actual_locations
66target_flag = target_location
67name = "choose_location" Bir İl seç
68none_available_msg_key = "no_locations_available"
69column = {
69data = name
}
70column = {
70data = control
}
71column = {
71data = population
}
72visible = {
73is_coastal = yes
74is_capital = no
}
}
79effect = {
80custom_tooltip = {
81text = create_allied_pirate_nation_tt Seçilen Concept Donanma Temelli Ülke bir Tabi Devlet oluşur. Onlar olarak oynama fırsatına sahip oluruz.
82scope:actor = {
83trigger_event_silently = golden_age_of_piracy.110
}
}
}
88ai_will_do = {
90subtract = {
91value = 25
92desc = BASE_VALUE
}
94if = {
95limit = {
96scope:actor = {
96is_disloyal_subject = yes
}
}
98add = {
99desc = "[subject_loyalty|e]"
100value = 100
101subtract = scope:actor.subject_loyalty
}
}
104add = {
105desc = "[ports|e]"
106value = {
107add = scope:actor.num_of_ports
108divide = scope:actor.num_locations
109multiply = 100
}
}
112if = {
113limit = {
114scope:actor ?= {
115is_during_bankruptcy = yes
}
}
118subtract = {
119value = 1000
120desc = "IS_BANKRUPT_TOOLTIP"
}
}
123if = {
124limit = {
125scope:actor ?= {
125num_loans > 0
}
}
127subtract = {
128desc = "PENDING_LOANS_TOOLTIP"
129value = scope:actor.num_loans
130multiply = -50
}
}
133if = {
134limit = {
134exists = scope:target_location
}
135subtract = {
136value = scope:target_location.proximity
137desc = "[proximity|e]"
}
139subtract = {
140value = scope:target_location.rank_index
141multiply = 10
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim