Ülke Birliğinin Yeniden Sağlanması
EylemBu sürümde yeni

Ülke Birliğinin Yeniden Sağlanması

bul_restore_the_realms_unityin_game/common/generic_actions/twilight_of_the_tsardom_actions.txt:1

Bir zamanlar Bulgaristan Flavor Rank için vazgeçilmez olan bölgeler artık kontrolümüzden çıktı ve tahtın otoritesine tabi değil. Bu karanlık dönemi atlatmak istiyorsak bu bölgelerin anavatanla yeniden birleşmesini sağlamalıyız. Gerekirse zorla...

GerektirirİlhakSavaş Sebebiselect trigger 2Çarlık GerilemedeFelaketselect trigger 1

Tanımin_game/common/generic_actions/twilight_of_the_tsardom_actions.txt:1

2type = disaster
3show_message = no
4potential = {
}
7allow = {
8scope:actor = {
9at_war = no
10is_subject = no
11any_neighbor_country = {
12culture = scope:actor.culture
13NOT = {
13is_subject_or_below_of = scope:actor
}
}
}
}
17price = price:twilight_of_the_tsardom_disaster_actions_price
19cooldown = {
19type = bul_restore_the_realms_unity
19years = 10
}
21automation_tick = never
22automation_tick_frequency = 12
24select_trigger = {
25looking_for_a = disaster
26target_flag = recipient
27name = "choose_disaster" Concept seç:
28column = {
29data = name
}
31visible = {
33disaster_is_active = yes
}
}
37select_trigger = {
38looking_for_a = country
39interaction_source_list = {
40scope:actor = {
41every_neighbor_country = {
42limit = {
43is_subject = no
44culture = scope:actor.culture
45NOT = {
45is_subject_or_below_of = scope:actor
}
}
47add_to_list = source
}
}
}
51target_flag = target_country
52name = "choose_country" Concept seç:
53column = {
53data = name
}
54column = {
54data = great_power_score
}
55column = {
55data = army_size
}
56enabled = {
57scope:actor = {
57can_declare_war_on = root
}
58scope:actor = {
58NOT = {
58has_truce_with = scope:target_country
}
}
59scope:actor = {
60NOT = {
61has_casus_belli_of_type_on = {
63target = scope:target_country
}
}
}
}
}
70effect = {
71scope:actor = {
72add_casus_belli = {
73target = scope:target_country
}
}
}
79ai_will_do = {
80add = 10
81if = {
82limit = {
83scope:actor = {
84relative_strength = {
85target = scope:target_country
86value > 0.5
}
}
}
90add = {
91value = 100
92multiply = "scope:actor.relative_strength(scope:target_country)"
}
}
95if = {
96limit = {
97scope:target_country = {
97at_war = yes
}
}
99add = 10
}
101else = {
101subtract = 25
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim