Bürokrasi Ekle
EylemBu sürümde değişti

Bürokrasi Ekle

add_bureaucracy_actionin_game/common/generic_actions/bureaucracy_actions.txt:1

İdaremiz, ülkemizin dört bucağına ulaşmayı amaçlamaktadır. Bu da söz konusu büyümeyi kolaylaştırıp teşvik edecek yeni bürokratik veçhelerin ve kolların oluşturulmasını gerektirmektedir. Yeni bir yapı kurarak gerekli bütçeyi sağlamaya devam ettiğimiz sürece verimliliğimizi koruyabileceğiz.

Tanımin_game/common/generic_actions/bureaucracy_actions.txt:1

2type = owncountry
4ai_tick = never
6potential = {
7scope:actor = {
8any_current_bureaucracy = {
8count < scope:actor.max_bureaucracy_slots
}
}
}
12allow = {
}
15price = {
16if = {
17limit = {
18exists = scope:target_bureaucracy
}
20scope:target_bureaucracy = {
21value = "implementation_price(scope:actor)"
}
}
}
25price_modifier = {
26add = {
27value = 1
28desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
}
30if = {
31limit = {
31exists = scope:target_bureaucracy
}
32divide = {
33desc = "MODIFIER_TYPE_NAME_global_bureaucracy_implementation_efficiency" Bürokrasi Uygulama Verimliliği
34value = 1
35add = scope:actor.modifier:global_bureaucracy_implementation_efficiency
36min = 0.5
}
}
}
41select_trigger = {
42looking_for_a = bureaucracy_type
43source = actor
44target_flag = target_bureaucracy
45name = "select_bureaucracy" Bir Bürokrasi seç
46none_available_msg_key = "no_bureaucracies_available"
47column = {
47data = name
}
48visible = {
49scope:actor = {
50not = {
51has_bureaucracy_of_type = root
}
53bureaucracy_type_is_visible = root
}
}
56enabled = {
57scope:actor = {
58bureaucracy_type_is_enabled = root
}
}
}
63effect = {
64if = {
65limit = {
65exists = scope:target_bureaucracy
}
66scope:actor = {
66add_bureaucracy = scope:target_bureaucracy
}
}
}
70ai_will_do = {
71value = -1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim