
Oyun KonseptiBu sürümde değişti
Kontrol Alanı
Bir Concept bitişik olduğu Concept Savaş Düşmanı Concept hareketini kısıtlayan savunma özelliklerini temsil eder. Bir Enemy Concept bitişik bir Enemy Concept bulunan işgalci Concept, o Concept bitişiğindeki başka bir Concept ilerleyebilmesi için önce o Concept Concept gerekir.
Diğer kavramlarla bağlantı yok.
alias = {
zones_of_control
}
texture = "location_icons/garrison"
shown_in_loading_screen = yes