Kısım
Oyun Konsepti

Kısım

section

Bir Concept her tarafın dört Kısmı vardır. Bunlardan üçü Concept önünde (Merkez, sol Kanat ve sağ Kanat) ve biri de gerisinde (Yedek Kuvvetler) yer alır.

Çatışma sırasında, ön Kısımda yer alan Alaylar veya Gemiler, karşı kısımdaki düşmanlarla Concept dener. Karşı Kısım boşsa başka bir ön Kısma saldırır ve Concept sahip bir birim olmaları hâlinde fazladan hasar verebilirler.

Birimler yok edilir veya düşük Moral nedeniyle geri çekilmek zorunda kalırsa Concept birimler combat speed with icon zarı atar ve onların yerini doldurmak üzere harekete geçer. Taraflardan birinin ön Kısmında herhangi bir birim kalmadığında Combat sona erer.

Diğer kavramlarla bağlantı yok.

alias = {
sections
}
texture = "unit_category/center"
shown_in_loading_screen = yes

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim