Olay

Gezgin Vaiz

western_schism.15in_game/events/situations/western_schism.txt:1039
Gezgin Vaiz

Batı Bölünmesi nedeniyle inancımızın yozlaşması Unrest location halkının güvenini derinden etkiledi. Bu güven ile istikrar boşluğundaysa zındıklık üzerine verdiği vaazlar ve yolsuzluk ithamlarıyla Target Character çıkageldi. Gerçek bir Country Adjective olduğunu iddia etse de verdiği öğütlerden bazıları Unrest Province içindeki birtakım kimselere tehlikeli fikirler verdi. Bu zındıklığın daha fazla yayılmasını istemiyorsak elimizi çabuk tutmalıyız.

GerektirirKatoliklikDinimmediate, trigger

Tanımin_game/events/situations/western_schism.txt:1039

1040type = country_event
1041category = situation_event
1042title = western_schism.15.title Gezgin Vaiz
1043desc = western_schism.15.desc Batı Bölünmesi nedeniyle inancımızın yozlaşması Unrest location halkının güvenini derinden etkiledi. Bu güven ile istikrar boşluğundaysa zındıklık üzerine verdiği vaazlar ve yolsuzluk ithamlarıyla Target Character çıkageldi. Gerçek bir Country Adjective olduğunu iddia etse de verdiği öğütlerden bazıları Unrest Province içindeki birtakım kimselere tehlikeli fikirler verdi. Bu zındıklığın daha fazla yayılmasını istemiyorsak elimizi çabuk tutmalıyız.
1044outcome = neutral
1046image = "gfx/interface/illustrations/situation/western_schism.dds"
1048trigger = {
1049any_owned_location = {
1050integration_level = core
1051dominant_religion = religion:catholic
}
}
1055immediate = {
1058create_character = {
1060adm = {
20
80
}
1061dip = {
40
80
}
1062mil = {
20
70
}
1063create_in_limbo = yes
1064save_scope_as = target_character
}
1066random_owned_location = {
1067limit = {
1068integration_level = core
1069dominant_religion = religion:catholic
}
1071save_scope_as = unrest_location_scope
}
}

Seçenekler

AFikirleri kulağa o kadar da kötü gelmiyor.
1078add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1079scope:unrest_location_scope = {
}
1082scope:target_character = {
1083move_country = root
}
BTarget Character faaliyetlerini sürdürmemeli.
1090kill_character = {
1091target = scope:target_character
1092reason = burned_alive
}
1094change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim