Olay

Union ve Flavor Rank

unionevents.98in_game/events/diplomacy/unionevents.txt:244

Root Character Hazretleri'nin ölümüyle birlikte Country, herhangi bir hükümdar olmadan ayakta duruyor. Normalde Heir Selection sayesinde ülkeyi yönetmek için hızlı bir şekilde yeni bir aday bulunurdu. Ne var ki Union bünyesinde olduğumuz için koşullar farklı ve bu nedenle Flavor Rank oldukça benzersiz bir karar vermek durumunda.

Mevcut Union lideri Target Character, Country Adjective tahtını talep ediyor. Eğer Birlik içinde kalmak ve muhtemelen kontrolünü ele geçirmek istiyorsak Target Character Hazretleri'ni seçmek iyi bir tercih olabilir. Ne var ki bu durum Cumhuriyet değerlerimizle büyük bir tezat oluşturuyor.

GerektirirCumhuriyetHükûmet TürütriggerBirlik Lideri Seçmesi YasakSabit Etkenoption 2

Tanımin_game/events/diplomacy/unionevents.txt:244

245type = country_event
246title = {
247first_valid = {
248triggered_desc = {
249desc = unionevents.98.title Union ve Flavor Rank
250trigger = {
250is_in_union = yes
}
}
252triggered_desc = {
253desc = unionevents.98.title.fallback Birlik ve Flavor Rank
254trigger = {
254is_in_union = no
}
}
}
}
258desc = {
259first_valid = {
260triggered_desc = {
261desc = unionevents.98.desc.union_has_leader Root Character Hazretleri'nin ölümüyle birlikte Country, herhangi bir hükümdar olmadan ayakta duruyor. Normalde Heir Selection sayesinde ülkeyi yönetmek için hızlı bir şekilde yeni bir aday bulunurdu. Ne var ki Union bünyesinde olduğumuz için koşullar farklı ve bu nedenle Flavor Rank oldukça benzersiz bir karar vermek durumunda.

Mevcut Union lideri Target Character, Country Adjective tahtını talep ediyor. Eğer Birlik içinde kalmak ve muhtemelen kontrolünü ele geçirmek istiyorsak Target Character Hazretleri'ni seçmek iyi bir tercih olabilir. Ne var ki bu durum Cumhuriyet değerlerimizle büyük bir tezat oluşturuyor.
262trigger = {
263is_in_union = yes
264union ?= {
265international_organization_has_leader = yes
266leader_country ?= {
267NOT = {
267this = root
}
268has_ruler = yes
}
}
}
}
273triggered_desc = {
274desc = unionevents.98.desc.union_has_no_leader Root Character Hazretleri'nin ölümüyle birlikte Country, herhangi bir hükümdar olmadan ayakta duruyor. Normalde Heir Selection sayesinde ülkeyi yönetmek için hızlı bir şekilde yeni bir aday bulunurdu. Ne var ki Union bünyesinde olduğumuz için koşullar farklı ve bu nedenle Flavor Rank oldukça benzersiz bir karar vermek durumunda.

Target Character şu anda Union başında bulunuyor olsa da Country Adjective hükûmeti için hiçbir şekilde geçerli bir aday değil. Birlik içindeki konumumuzu korumak adına istisna yapmak mümkün olabilir. Bununla birlikte halkımızın birçoğu bunun sonucunda Cumhuriyet olan ülkemize olan inancını kaybedecektir.
275trigger = {
276is_in_union = yes
277union ?= {
278international_organization_has_leader = yes
279leader_country ?= {
280NOT = {
280this = root
}
}
}
}
}
285triggered_desc = {
286trigger = {
286always = yes
}
287desc = unionevents.98.fallback Bir zamanlar Birlik olan yerde şimdi sadece Country ofislerinde diplomatik ve idari bir karmaşa hüküm sürüyor. Monarşi gelip gidebilir lakin Cumhuriyet varlığını sürdürmeye devam eder.
}
}
}
291outcome = neutral
292trigger = {
293is_in_union = yes
294union ?= {
295international_organization_has_leader = yes
296leader_country ?= {
297NOT = {
297this = root
}
}
}
300government_type = government_type:republic
301has_regent = yes
}
303immediate = {
304previous_ruler ?= {
304save_scope_as = root_character
}
305union ?= {
306leader_country ?= {
307ruler_or_heir_if_regent ?= {
307save_scope_as = target_character
}
308if = {
309limit = {
309NOT = {
309exists = scope:target_character
}
}
310ruler_or_regent = {
310save_scope_as = target_character
}
}
}
}
}

Seçenekler

ATarget Character seçilsin!
318trigger = {
318exists = scope:target_character
}
319if = {
320limit = {
320scope:target_character = {
320is_adult = yes
}
}
321set_new_foreign_ruler = scope:target_character
}
323else = {
324target = scope:target_character
}
}
326add_republican_tradition = republican_tradition_mild_penalty (-10)
BUnion ile yollarımızı ayırma vakti geldi.
331trigger = {
331is_in_union = yes
}
332union ?= {
332remove_country_from_international_organization = root
}
333if = {
334limit = {
334NOT = {
334has_country_modifier = forbidden_from_joining_unions
}
}
335add_country_modifier = {
338mode = add_and_extend
}
340add_republican_tradition = republican_tradition_mild_bonus (10)
341add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
CUnion ile yollarımızı ayırma vakti geldi.
347trigger = {
347is_in_union = no
}
348add_republican_tradition = republican_tradition_mild_bonus (10)
349add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim