Olay

Target Province Soylular Cemiyeti

turmoil_in_brandenburg.9in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:580
… Soylular Cemiyeti

Target Province vilayetinin kırsal bölgelerinde meskûn birtakım köklü aileler, resmî bir cemiyet çatısı altında birlik oldular. Karşılıklı savunma yemininde bulundular, ortak divan kurmaya başladılar ve kraliyet yetkililerinin işlerine daha fazla müdahale etmesine karşı direnme konusunda mutabık kaldılar.

Yerel halkın büyük bir bölümü, Capital ilindeki Ruler Title makamının evvelden sahip olduğu otoriteyi artık yitirdiğini, Target Province vilayetindeki gerçek otoritenin Soylular zümresinin eline geçtiğini düşünüyor. Kimi Court Title mensupları ise böylesi bir birliğin varlığını sürdürmesine göz yummanın ancak merkezî gücün yıpranmasını hızlandıracağını söylüyor.

GerektirirSoylularSosyal Sınıfoption 1Yerel Soylular Cemiyeti Alt EdildiSabit Etkenimmediate, triggerYerel Soylu KalesiSabit Etkenoption 2tib_province_variable_9Değişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:580

581type = country_event
582category = disaster_event
583title = turmoil_in_brandenburg.9.title Target Province Soylular Cemiyeti
584desc = turmoil_in_brandenburg.9.desc Target Province vilayetinin kırsal bölgelerinde meskûn birtakım köklü aileler, resmî bir cemiyet çatısı altında birlik oldular. Karşılıklı savunma yemininde bulundular, ortak divan kurmaya başladılar ve kraliyet yetkililerinin işlerine daha fazla müdahale etmesine karşı direnme konusunda mutabık kaldılar.

Yerel halkın büyük bir bölümü, Capital ilindeki Ruler Title makamının evvelden sahip olduğu otoriteyi artık yitirdiğini, Target Province vilayetindeki gerçek otoritenin Soylular zümresinin eline geçtiğini düşünüyor. Kimi Court Title mensupları ise böylesi bir birliğin varlığını sürdürmesine göz yummanın ancak merkezî gücün yıpranmasını hızlandıracağını söylüyor.
585image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
586outcome = neutral
587trigger = {
588any_province = {
589NOT = {
590any_location_in_province = {
590is_capital = yes
}
}
592NOT = {
592has_province_modifier = crushed_local_noble_league_modifier
}
593NOT = {
593has_variable = tib_province_variable_9
}
}
}
596immediate = {
598random_province = {
599limit = {
600NOT = {
601any_location_in_province = {
601is_capital = yes
}
}
603NOT = {
603has_province_modifier = crushed_local_noble_league_modifier
}
604NOT = {
604has_variable = tib_province_variable_9
}
}
606save_scope_as = target_province
607province_capital = {
607save_scope_as = target_location
}
609set_variable = {
611years = 5
}
}
615random_list = {
6161 = {
616set_variable = tib_variable_9_1
}
6171 = {
617set_variable = tib_variable_9_2
}
6181 = {
618set_variable = tib_variable_9_3
}
}
}
710after = {
711remove_variable = tib_variable_9_1
712remove_variable = tib_variable_9_2
713remove_variable = tib_variable_9_3
}

Seçenekler

ACemiyeti resmen tanıyalım ve takdirlerini kazanalım.
624math = subtract
624value = 5
}
626if = {
627limit = {
628scope:target_province = {
629any_location_in_province = {
630any_pop = {
631owner = root
632pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
}
638custom_tooltip = {
639text = nobles_in_target_province_gain_pop_satisfaction_extreme_bonus_tt Cemiyetlerini resmen tanımamız Target Province vilayetinde yönetimimiz altındaki Soylular zümresine mensup Concept büyük ölçüde sevindirir ve pop satisfaction mild bonus Toplum Memnuniyeti kazanmalarını sağlar.
640scope:target_province = {
641every_location_in_province = {
642every_pop = {
643limit = {
644owner = root
645pop_type = pop_type:nobles
}
647add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
}
}
654switch = {
655trigger = has_variable
658scope:target_province = {
659every_location_in_province = {
659change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
663scope:target_province = {
664every_location_in_province = {
664change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
}
}
668custom_tooltip = {
669text = lower_class_pop_satisfaction_weak_penalty_tt Target Province vilayetinin Concept mensup halkı ise lordlarının sahip olduğu denetimsiz güç karşısında hoşnutsuz kalır ve pop satisfaction weak penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
671scope:target_province = {
672every_location_in_province = {
673every_pop = {
674limit = {
675owner = root
676is_upper_class = no
}
678add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
}
}
}
}
BBu gizli cemiyeti dağıtalım ve otoritemizi yeniden tesis edelim.
689scope:target_province = {
690add_province_modifier = {
692mode = replace
}
696if = {
697limit = {
698any_location_in_province = {
698has_location_modifier = local_noble_stronghold_modifier
}
}
700every_location_in_province = {
701limit = {
701has_location_modifier = local_noble_stronghold_modifier
}
702remove_location_modifier = local_noble_stronghold_modifier
}
}
}
707custom_tooltip = nobles_in_target_province_may_agitate_locals_to_rebel_tt Boyun eğdirdiğimiz Target Province Soylular zümresi, sert politikamıza tepki olarak kendilerine tabi halk arasında huzursuzluk yaratmaya çalışabilir.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim