Olay

Target Character Gizemi

turmoil_in_brandenburg.200in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1138
… Gizemi

Hayatını aniden ve beklenmedik bir şekilde kaybetti. Mirası ise hâlâ Country ülkesini rahatsız ediyor. 1320 tarihine kadar Flavor Rank makamını yöneten sözde Askanier Hanedanı mensubu olan Target Character Hazretleri'nin, Country Adjective tarihinin gelmiş geçmiş en büyük sahtekârı ve düzenbazı olduğu ortaya çıktı!

Cenaze töreni sırasında, ebediyen uykuya yatması için eski mezarı tekrardan açıldı. Fakat, mezarın içinde Waldemar, yani Waldemar Hazretleri'nin iskeleti bulununca, tören yarıda kesildi.

Sıradan bir kimsenin koca bir ülkeyi kandırmayı başarması, hiç şüphesiz Country için büyük bir utanç kaynağı oldu.

Gerektirirbra_fake_waldemar_on_throneDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:1138

1139type = country_event
1140category = disaster_event
1141title = turmoil_in_brandenburg.200.title Target Character Gizemi
1142image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
1143desc = turmoil_in_brandenburg.200.desc Hayatını aniden ve beklenmedik bir şekilde kaybetti. Mirası ise hâlâ Country ülkesini rahatsız ediyor. 1320 tarihine kadar Flavor Rank makamını yöneten sözde Askanier Hanedanı mensubu olan Target Character Hazretleri'nin, Country Adjective tarihinin gelmiş geçmiş en büyük sahtekârı ve düzenbazı olduğu ortaya çıktı!

Cenaze töreni sırasında, ebediyen uykuya yatması için eski mezarı tekrardan açıldı. Fakat, mezarın içinde Waldemar, yani Waldemar Hazretleri'nin iskeleti bulununca, tören yarıda kesildi.

Sıradan bir kimsenin koca bir ülkeyi kandırmayı başarması, hiç şüphesiz Country için büyük bir utanç kaynağı oldu.
1144outcome = neutral
1145fire_only_once = yes
1146trigger = {
1147has_variable = bra_fake_waldemar_on_throne
1148exists = character:false_waldemar
1149character:false_waldemar = {
1150is_alive = no
}
}
1153immediate = {
1154remove_variable = bra_fake_waldemar_on_throne
1155character:false_waldemar = {
1156save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABu nasıl oldu? Kendimizi akıllı zannederdik.
1161add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
1162scope:target_character = {
1163every_descendant = {
1164limit = {
1164dynasty = prev.dynasty
}
1165set_lowborn = yes
}
1167set_lowborn = yes
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim