Olay

Target Location Büyümesi

turmoil_in_brandenburg.13in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:950
… Büyümesi

Target Location önde gelenleri Court Title Hazretleri'ne bir yatırım talebinde bulunmak üzere harekete geçti. Yeni yollar, lonca salonları ve bayındırlık işleri sayesinde Target Province vilayetinin Country ülkesiyle daha sıkı sağlar kuracağını ve yerel halkın hoşnutsuzluğunun giderileceğini savunuyorlar.

Haznedarlarımız ise böylesi alicenaplığın hazineyi zorlayacağı ve sıranın kendilerine gelmesini bekleyen diğer vilayetler tarafından zevk düşkünlüğü olarak görülebileceği konusunda uyarıyorlar.

GerektirirŞehirleşme MerkeziSabit Etkenimmediate, triggerBüyüyen BaşkentSabit Etkenimmediate, triggertib_location_variable_13Değişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:950

951type = country_event
952category = disaster_event
953title = turmoil_in_brandenburg.13.title Target Location Büyümesi
954desc = turmoil_in_brandenburg.13.desc Target Location önde gelenleri Court Title Hazretleri'ne bir yatırım talebinde bulunmak üzere harekete geçti. Yeni yollar, lonca salonları ve bayındırlık işleri sayesinde Target Province vilayetinin Country ülkesiyle daha sıkı sağlar kuracağını ve yerel halkın hoşnutsuzluğunun giderileceğini savunuyorlar.

Haznedarlarımız ise böylesi alicenaplığın hazineyi zorlayacağı ve sıranın kendilerine gelmesini bekleyen diğer vilayetler tarafından zevk düşkünlüğü olarak görülebileceği konusunda uyarıyorlar.
955image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
956outcome = neutral
957trigger = {
958at_war = no
959any_owned_location = {
960is_province_capital = yes
961NOR = {
962has_location_modifier = center_of_urbanization_modifier
963has_location_modifier = flourishing_capital_modifier
964has_variable = tib_location_variable_13
}
}
}
968immediate = {
970random_owned_location = {
971limit = {
972is_province_capital = yes
973NOR = {
974has_location_modifier = center_of_urbanization_modifier
975has_location_modifier = flourishing_capital_modifier
976has_variable = tib_location_variable_13
}
}
981set_variable = {
983years = 5
}
985save_scope_as = target_location
986province = {
986save_scope_as = target_province
}
}
989random_list = {
9901 = {
990set_variable = tib_variable_13_1
}
9911 = {
991set_variable = tib_variable_13_2
}
9921 = {
992set_variable = tib_variable_13_3
}
9931 = {
993set_variable = tib_variable_13_4
}
}
}
1100after = {
1101remove_variable = tib_variable_13_1
1102remove_variable = tib_variable_13_2
1103remove_variable = tib_variable_13_3
1104remove_variable = tib_variable_13_4
}

Seçenekler

ATarget Province vilayeti genelinde yatırım yapılsın.
999math = add
999value = 5
}
1001scale = -2
}
1003switch = {
1004trigger = has_variable
1007custom_tooltip = {
1008text = every_location_in_target_province_gains_center_of_urbanization_modifier_tt Target Province vilayetindeki her İl, modifier duration years very short yıllığına Center Of Urbanization Modifier Concept kazanır.
1009scope:target_province = {
1010every_location_in_province = {
1011add_location_modifier = {
1014mode = replace
}
}
}
}
}
1021custom_tooltip = {
1022text = every_location_in_target_province_gains_flourishing_capital_modifier Target Province vilayetindeki her İl, modifier duration years very short yıllığına Flourishing Capital Modifier Concept kazanır.
1023scope:target_province = {
1024every_location_in_province = {
1025add_location_modifier = {
1028mode = replace
}
}
}
}
}
1035custom_tooltip = {
1036text = every_location_in_target_province_gains_development_mild_bonus Target Province vilayetindeki her İl, development weak bonus Gelişim kazanır
1037scope:target_province = {
1038every_location_in_province = {
1038change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
}
}
1043custom_tooltip = {
1044text = every_location_in_target_province_gains_prosperity_extreme_bonus Target Province vilayetindeki her İl, prosperity severe bonus Refah kazanır
1045scope:target_province = {
1046every_location_in_province = {
1046change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
}
}
BÇabalarımızı Target Location iline odaklayalım.
1056math = add
1056value = 5
}
1058scale = -2
}
1060switch = {
1061trigger = has_variable
1064scope:target_location = {
1065add_location_modifier = {
1068mode = replace
}
}
}
1073scope:target_location = {
1074add_location_modifier = {
1077mode = replace
}
}
}
1082scope:target_location = {
1083change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1087scope:target_location = {
1088change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
}
}
CBöyle bir cömertliği karşılayamayız.
1097math = subtract
1097value = 5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim