OlayBu sürümde değişti

Target Location İlinin Bereketli Tahıl Ambarları

town_rights_events.3in_game/events/government/town_rights_events.txt:181
… İlinin Bereketli Tahıl Ambarları

Target Province vilayetinde yaşayan köylüler ve işçiler, Target Location Target Location Rank topraklarında üretilen ve depolanan gıda maddelerinin kalitesiyle miktarında bir artış yaşandığını bildiriyorlar. Bu olumlu gelişimden derhâl faydalanmak gerek.

GerektirirAdilNitelikoption 1İyi KalpliNitelikoption 1KanuniNitelikoption 1ErdemliNitelikoption 1had_good_granary_town_event_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/government/town_rights_events.txt:181

182type = country_event
183title = town_rights_events.3.title Target Location İlinin Bereketli Tahıl Ambarları
184desc = town_rights_events.3.desc Target Province vilayetinde yaşayan köylüler ve işçiler, Target Location Target Location Rank topraklarında üretilen ve depolanan gıda maddelerinin kalitesiyle miktarında bir artış yaşandığını bildiriyorlar. Bu olumlu gelişimden derhâl faydalanmak gerek.
185outcome = positive
187trigger = {
188any_town_rights_in_country = {
189this.town_rights_type = town_rights_type:granary_town
190location = {
190NOT = {
}
}
}
193at_war = no
194is_during_bankruptcy = no
}
197illustration_tags = {
19810 = happy
19910 = exterior
}
202immediate = {
205random_locations_with_town_rights_in_country = {
206limit = {
206has_town_rights = town_rights_type:granary_town
206NOT = {
}
}
207save_scope_as = target_location
209set_variable = {
}
214province = {
214save_scope_as = target_province
}
}
217ruler_or_regent = {
217save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABütün Target Province vilayeti bundan faydalansın!
223trigger = {
224ruler_or_regent = {
225OR = {
226has_trait = lawgiver
227has_trait = just
228has_trait = righteous
229has_trait = kind_hearted
}
}
}
234scope:target_province = {
235add_province_modifier = {
}
239custom_tooltip = {
240text = every_location_gains_mild_prosperity Target Province vilayetindeki her İl, prosperity mild bonus Refah kazanır
241every_location_in_province = {
241change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
}
BBozulmadan önce hepsini satalım.
249add_gold = {
250value = monthly_income_total
251multiply = {
252value = 1.5
253add = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
}
257custom_tooltip = income_gained_depends_on_crown_estate_power_tt Kazanılan Düka, büyük ölçüde Concept bağlı.
CTarget Location topraklarındaki insanlara dağıt.
263custom_tooltip = {
264text = every_pop_in_target_location_mild_satisfaction_tt Target Location içindeki Concept, pop satisfaction mild bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
265scope:target_location = {
266every_pop = {
267limit = {
267owner = root
}
268add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim