Olay
Haydutların Dehşeti

Son kıtlıklar ve yıkıcı veba salgınları, ülkenin büyük bölümünü kaosa sürükleyerek tüm bölgeleri kaderlerine terk etti. Target Area bölgesinde düzenin çöküşü, bölgeyi kanunsuz bir çorak araziye dönüştürdü.
Silahlı haydut çeteleri artık kırsal kesimde serbestçe dolaşıyor, köyleri yağmalıyor, yolcuları pusuya düşürüyor ve zaten umutsuz olan yerel halkı dehşete düşürüyor. Otorite yokluğu, Flavor Rank topraklarının geri kalanı kendi kargaşasından kurtulmaya çalışırken halkı kurtuluş umudu olmadan kendi başının çaresine bakmaya mecbur bıraktı.
Tanımin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268
269type = country_event
270category = disaster_event
271title = time_of_troubles.5.title Haydutların Dehşeti
272desc = time_of_troubles.5.desc Son kıtlıklar ve yıkıcı veba salgınları, ülkenin büyük bölümünü kaosa sürükleyerek tüm bölgeleri kaderlerine terk etti. Target Area bölgesinde düzenin çöküşü, bölgeyi kanunsuz bir çorak araziye dönüştürdü.
Silahlı haydut çeteleri artık kırsal kesimde serbestçe dolaşıyor, köyleri yağmalıyor, yolcuları pusuya düşürüyor ve zaten umutsuz olan yerel halkı dehşete düşürüyor. Otorite yokluğu, Flavor Rank topraklarının geri kalanı kendi kargaşasından kurtulmaya çalışırken halkı kurtuluş umudu olmadan kendi başının çaresine bakmaya mecbur bıraktı.
Silahlı haydut çeteleri artık kırsal kesimde serbestçe dolaşıyor, köyleri yağmalıyor, yolcuları pusuya düşürüyor ve zaten umutsuz olan yerel halkı dehşete düşürüyor. Otorite yokluğu, Flavor Rank topraklarının geri kalanı kendi kargaşasından kurtulmaya çalışırken halkı kurtuluş umudu olmadan kendi başının çaresine bakmaya mecbur bıraktı.
273outcome = neutral
274image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
276trigger = {
}
284immediate = {
285ruler_or_regent = {
285save_scope_as = target_character
}
286ordered_province = {
288order_by = {
289value = province_average_control
290multiply = -1
}
292check_range_bounds = no
293max = 1
298province_capital = {
298save_scope_as = target_location
}
299save_scope_as = target_province
300area = {
301save_scope_as = target_area
}
}
305create_character = {
306save_scope_as = target_character_2
307birth_location = scope:target_location
308create_in_limbo = yes
}
}