Olay

Haydutların Dehşeti

time_of_troubles.5in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268
Haydutların Dehşeti

Son kıtlıklar ve yıkıcı veba salgınları, ülkenin büyük bölümünü kaosa sürükleyerek tüm bölgeleri kaderlerine terk etti. Target Area bölgesinde düzenin çöküşü, bölgeyi kanunsuz bir çorak araziye dönüştürdü.

Silahlı haydut çeteleri artık kırsal kesimde serbestçe dolaşıyor, köyleri yağmalıyor, yolcuları pusuya düşürüyor ve zaten umutsuz olan yerel halkı dehşete düşürüyor. Otorite yokluğu, Flavor Rank topraklarının geri kalanı kendi kargaşasından kurtulmaya çalışırken halkı kurtuluş umudu olmadan kendi başının çaresine bakmaya mecbur bıraktı.

Gerektirirtot_5_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:268

269type = country_event
270category = disaster_event
271title = time_of_troubles.5.title Haydutların Dehşeti
272desc = time_of_troubles.5.desc Son kıtlıklar ve yıkıcı veba salgınları, ülkenin büyük bölümünü kaosa sürükleyerek tüm bölgeleri kaderlerine terk etti. Target Area bölgesinde düzenin çöküşü, bölgeyi kanunsuz bir çorak araziye dönüştürdü.

Silahlı haydut çeteleri artık kırsal kesimde serbestçe dolaşıyor, köyleri yağmalıyor, yolcuları pusuya düşürüyor ve zaten umutsuz olan yerel halkı dehşete düşürüyor. Otorite yokluğu, Flavor Rank topraklarının geri kalanı kendi kargaşasından kurtulmaya çalışırken halkı kurtuluş umudu olmadan kendi başının çaresine bakmaya mecbur bıraktı.
273outcome = neutral
274image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
276trigger = {
277any_province = {
278province_average_control < 0.5
279NOT = {
279has_variable = tot_5_variable
}
}
}
284immediate = {
285ruler_or_regent = {
285save_scope_as = target_character
}
286ordered_province = {
287limit = {
287NOT = {
287has_variable = tot_5_variable
}
}
288order_by = {
289value = province_average_control
290multiply = -1
}
292check_range_bounds = no
293max = 1
294set_variable = {
295name = tot_5_variable
296years = 3
}
298province_capital = {
298save_scope_as = target_location
}
299save_scope_as = target_province
300area = {
301save_scope_as = target_area
}
}
305create_character = {
306save_scope_as = target_character_2
307birth_location = scope:target_location
308create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

Aİstediklerini yapsınlar.
315custom_tooltip = {
316text = every_location_in_area_severe_penalty_control_and_10_pop_sat_loss_tt Target Area içinde sahip olunan her İl control severe penalty Kontrol kaybeder ve Toplumlar pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
317scope:target_area = {
318every_location_in_area = {
319limit = {
319owner ?= root
}
320change_control = control_severe_penalty (-0.2)
321every_pop = {
322limit = {
323owner = root
}
325add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
330hidden_effect = {
330kill_character_silently = scope:target_character_2
}
BYerel yetkililere yardım için para gönderilsin.
336scale = -3
}
338custom_tooltip = {
339text = every_location_in_area_mild_penalty_control_tt Target Area içindeki Concept gönderilen yardım sebebiyle sadece control mild penalty Kontrol kaybeder.
340scope:target_area = {
341every_location_in_area = {
342limit = {
342owner ?= root
}
343change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
347hidden_effect = {
347kill_character_silently = scope:target_character_2
}
CBelki liderlerine bir makam veya ünvan vererek vazgeçirebiliriz.
353scope:target_character_2 = {
354move_country = root
355change_character_estate = estate_type:peasants_estate
}
357custom_tooltip = {
358text = every_location_in_area_mild_penalty_control_brigand_leader_tt Court Title içinde bir makam karşılığında Target Character 2, büyük ölçüde Target Area bölgesindeki yasa dışı faaliyetlerine son verecek
359scope:target_area = {
360every_location_in_area = {
361limit = {
361owner ?= root
}
362change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
366add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim