Olay

Kıtlık Yaklaşıyor

time_of_troubles.4in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:179
Kıtlık Yaklaşıyor

Son yıllar birçok Avam üzerinde korkunç etkiler yarattı. Haydutlar, salgınlar ve ekonomik istikrarsızlık ülkeyi kasıp kavuruyor. Başarısız hasatlar ve mevsim dışı hava koşulları Target Area bölgesinde korkunç bir kıtlığa yol açtı. Danışmanlarımızın öngörülerine göre, bu felaketten dolayı çok sayıda insan ölecek ve yakında yaygın kıtlık baş gösterecek.

Target Location ilini de içeren Target Province vilayetine umutsuz mülteciler akın ediyor, yerel kaynakları tüketiyor ve kargaşayı yayıyor. Felaketin boyutu ekonomik çöküşü derinleştiriyor ve huzursuzluğu artırıyor, böylece Flavor Rank genelinde isyanlar için verimli bir zemin oluşturuyor.

Gerektirirtot_4_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:179

180type = country_event
181category = disaster_event
182title = time_of_troubles.4.title Kıtlık Yaklaşıyor
183desc = time_of_troubles.4.desc Son yıllar birçok Avam üzerinde korkunç etkiler yarattı. Haydutlar, salgınlar ve ekonomik istikrarsızlık ülkeyi kasıp kavuruyor. Başarısız hasatlar ve mevsim dışı hava koşulları Target Area bölgesinde korkunç bir kıtlığa yol açtı. Danışmanlarımızın öngörülerine göre, bu felaketten dolayı çok sayıda insan ölecek ve yakında yaygın kıtlık baş gösterecek.

Target Location ilini de içeren Target Province vilayetine umutsuz mülteciler akın ediyor, yerel kaynakları tüketiyor ve kargaşayı yayıyor. Felaketin boyutu ekonomik çöküşü derinleştiriyor ve huzursuzluğu artırıyor, böylece Flavor Rank genelinde isyanlar için verimli bir zemin oluşturuyor.
184outcome = neutral
185image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
187trigger = {
188any_province = {
189province_food_percentage < 0.25
190NOT = {
190has_variable = tot_4_variable
}
}
}
194immediate = {
195ruler_or_regent = {
195save_scope_as = target_character
}
196ordered_province = {
197limit = {
197NOT = {
197has_variable = tot_4_variable
}
}
198order_by = {
199value = province_food_percentage
200multiply = -1
}
202check_range_bounds = no
203max = 1
204save_scope_as = target_province
205set_variable = {
206name = tot_4_variable
207years = 3
}
209area = {
210save_scope_as = target_area
}
212province_capital = {
212save_scope_as = target_location
}
}
}

Seçenekler

AOnlara yardım etmeyeceğiz.
219scope:target_area = {
220every_province_in_area = {
221limit = {
222any_location_in_province = {
223has_owner = yes
224top_owner = root
}
}
227change_province_food_percentage = -0.25
228hidden_effect = {
229every_location_in_province = {
230limit = {
231is_ownable = yes
232has_owner = yes
233top_owner = root
}
235every_pop = {
236limit = {
237owner = root
}
239add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
}
246custom_tooltip = pops_in_target_area_suffer_10_sat_tt Target Area içindeki Concept, pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
BGönderebileceğimiz ne varsa gönderelim!
252scope:target_area = {
253every_province_in_area = {
254limit = {
255any_location_in_province = {
256has_owner = yes
257top_owner = root
}
}
260change_province_food_percentage = -0.1
}
}
264scale = -2.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim