Olay

Hastalık Bir Vilayeti Daha Sardı

time_of_troubles.11in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772
Hastalık Bir Vilayeti Daha Sardı

Ölümcül bir hastalık Target Province vilayetini vurdu ve sayısız kişi öldü. Target Location sokakları, hastaların feryatlarıyla ve yas tutan ailelerle doluyken yerel yetkililer salgını kontrol altında tutmakta zorlanıyor. Ticaret durdu, tarlalar bakımsız kaldı ve ölümlerin sayısı günden güne arttıkça korku halkın arasında yayıldı. Bir zamanlar gelişen vilayet, şimdi karalar bağlıyor ve salgın, hem insanların hayatlarını hem de ekonomiyi mahvetmekle tehdit ederken halk kraliyetten yardım bekliyor.

Tanımin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772

773type = country_event
774category = disaster_event
775title = time_of_troubles.11.title Hastalık Bir Vilayeti Daha Sardı
776desc = time_of_troubles.11.desc Ölümcül bir hastalık Target Province vilayetini vurdu ve sayısız kişi öldü. Target Location sokakları, hastaların feryatlarıyla ve yas tutan ailelerle doluyken yerel yetkililer salgını kontrol altında tutmakta zorlanıyor. Ticaret durdu, tarlalar bakımsız kaldı ve ölümlerin sayısı günden güne arttıkça korku halkın arasında yayıldı. Bir zamanlar gelişen vilayet, şimdi karalar bağlıyor ve salgın, hem insanların hayatlarını hem de ekonomiyi mahvetmekle tehdit ederken halk kraliyetten yardım bekliyor.
777outcome = neutral
778image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
780trigger = {
781any_province = {
782province_food_percentage < 0.1
}
}
786immediate = {
787ruler_or_regent = {
787save_scope_as = target_character
}
788ordered_province = {
789limit = {
790province_food_percentage < 0.1
}
792order_by = {
793value = capital.intrinsic_disease_resistance
794multiply = -1
}
796check_range_bounds = no
797max = 1
798save_scope_as = target_province
799province_capital = {
799save_scope_as = target_location
}
}
801random_list = {
80250 = {
802set_variable = weak_penalty_variable
}
80340 = {
803set_variable = mild_penalty_variable
}
80410 = {
804set_variable = strong_penalty_variable
}
}
}

Seçenekler

ABundan daha kötüsü olamaz artık.
811add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
812switch = {
813trigger = has_variable
815custom_tooltip = {
816text = weak_penalty_outcome_tt Target Province içindeki Concept prosperity very weak penalty Refah kaybeder ve Vilayet içindeki Concept yaklaşık %2'sini kaybederiz.
817scope:target_province = {
818every_location_in_province = {
819change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
820every_pop = {
821add_pop_size = {
822value = pop_size
823multiply = -0.02
}
}
}
}
}
}
831custom_tooltip = {
832text = mild_penalty_outcome_tt Target Province içindeki Concept prosperity weak penalty Refah kaybederiz ve Vilayet içindeki Concept yaklaşık %5'ini kaybederiz.
833scope:target_province = {
834every_location_in_province = {
835change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
836every_pop = {
837add_pop_size = {
838value = pop_size
839multiply = -0.05
}
}
}
}
}
}
847custom_tooltip = {
848text = strong_penalty_outcome_tt Target Province içindeki Concept prosperity severe penalty Refah kaybeder ve Vilayet içindeki Concept yaklaşık %7,5'ini kaybederiz.
849scope:target_province = {
850every_location_in_province = {
851change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
852every_pop = {
853add_pop_size = {
854value = pop_size
855multiply = -0.075
}
}
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim