OlayBu sürümde değişti

Kutsal Kişi Geldi

societal_values.402in_game/events/government/societal_values.txt:1489
Kutsal Kişi Geldi

Target Country topraklarındaki dinî bir tarikatta ruhban olan Target Character, bugün Court Title makamımıza ulaştı. Kâfirleri acımasızca olsa da son derece dindar bir şekilde cezalandırmamız karşısında etkilenmiş ve şimdi danışman olarak yanımızda yer almak istiyor. Tüm halkıyla tek yürek olup dua eden bir Flavor Rank ve halkı, birbirinden kolay kolay ayrılmaz.

GerektirirRomaÜlketriggerGelenekçilik - YenilikçilikToplumsal Değertrigger

Tanımin_game/events/government/societal_values.txt:1489

1490type = country_event
1491title = societal_values.402.title Kutsal Kişi Geldi
1492desc = societal_values.402.desc Target Country topraklarındaki dinî bir tarikatta ruhban olan Target Character, bugün Court Title makamımıza ulaştı. Kâfirleri acımasızca olsa da son derece dindar bir şekilde cezalandırmamız karşısında etkilenmiş ve şimdi danışman olarak yanımızda yer almak istiyor. Tüm halkıyla tek yürek olup dua eden bir Flavor Rank ve halkı, birbirinden kolay kolay ayrılmaz.
1493outcome = neutral
1494trigger = {
1495at_war = no
1496NOT = {
1496tag = PAP
}
1498religion = {
1499has_religious_influence = yes
1500any_country_in_religion = {
1501within_diplomatic_range = ROOT
1502NOT = {
1502this = ROOT
}
}
}
}
1507illustration_tags = {
150810 = regular
150910 = interior
}
1512immediate = {
1514religion = {
1515random_country_in_religion = {
1516limit = {
1517within_diplomatic_range = ROOT
1518NOT = {
1518this = ROOT
}
}
1520weight = {
1521modifier = {
1521factor = num_pop_type_in_country:clergy
}
1522modifier = {
1522factor = country_economical_base
}
}
1525create_character = {
1527adm = {
70
90
}
1528female = no
1529save_scope_as = target_character
1530create_in_limbo = yes
}
1532save_scope_as = target_country
}
}
}

Seçenekler

ARuhbana kucak açalım.
1539VALUE = 10
}
1541scope:target_character = {
1541move_country = ROOT
}
1542change_societal_value = {
}
BDinî kurumların tahakkümü altına girmeyeceğiz.
1547hidden_effect = {
1547kill_character_silently = scope:target_character
}
1548change_societal_value = {
}
1549add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim