Olay

Yabancı Sevgisi

sinicization_disaster.2in_game/events/disaster/sinicization_disaster.txt:83
Yabancı Sevgisi

Saray koridorlarında gizli bir sırrın fısıltıları dolaşıyor. Karanlık anlaşmalar ve nüfuz karşılığında verilen hediyelerden bahsediliyor. Söz konusu kişi, kabine üyemiz Target Character. Kendisinin son zamanlardaki politik görüşleri, Target Emperor Adjective temsilcilerin bakış açısıyla epey benzerlik gösteriyor.

Gerektirircharacter_cooldown_variableDeğişkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/disaster/sinicization_disaster.txt:83

84type = country_event
85category = disaster_event
86title = sinicization_disaster.2.title Yabancı Sevgisi
87desc = sinicization_disaster.2.desc Saray koridorlarında gizli bir sırrın fısıltıları dolaşıyor. Karanlık anlaşmalar ve nüfuz karşılığında verilen hediyelerden bahsediliyor. Söz konusu kişi, kabine üyemiz Target Character. Kendisinin son zamanlardaki politik görüşleri, Target Emperor Adjective temsilcilerin bakış açısıyla epey benzerlik gösteriyor.
88outcome = neutral
90image = "gfx/interface/illustrations/disaster/sinicization_disaster.dds"
92trigger = {
93exists = scope:target_emperor_scope.culture
94any_cabinet_character ?= {
95not = {
95culture ?= scope:target_emperor_scope.culture
}
96not = {
}
}
}
100immediate = {
101chi_scopes = yes
102random_cabinet_character = {
103limit = {
104not = {
104culture ?= scope:target_emperor_scope.culture
}
105not = {
105has_variable = character_cooldown_variable
}
}
107save_scope_as = target_character
108set_variable = {
110value = yes
111years = 2
}
}
}

Seçenekler

AŞimdilik buna izin verelim.
119add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
120add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
121scope:target_emperor_scope.culture = {
122add_cultural_influence = {
123value = scope:target_character.total_abilities
124divide = 30
125min = 1
}
}
128hidden_effect = {
129change_variable = {
130name = china_side
131add = 2
}
}
BSürgün edilsin.
139change_societal_value = {
}
143scope:target_character = {
144move_country = scope:target_emperor_scope
}
146add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
147hidden_effect = {
148change_variable = {
149name = sovereign_side
150add = 2
}
}
Cİdam edilsin!
158change_societal_value = {
}
162if = {
163limit = {
163exists = scope:target_character
}
164kill_character = {
165target = scope:target_character
166reason = execution
}
}
169hidden_effect = {
170change_variable = {
171name = sovereign_side
172add = 3
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim