OlayBu sürümde değişti

Karar Anı

sengoku.5in_game/events/situations/sengoku.txt:230
Karar Anı

Target Enemy bir kez daha zorlu bir zamandan geçtiğini kanıtladı. Onların bir an önce icabına bakıp sonlarını getirerek topraklarımızı genişletmeliyiz. Devamlı süren Sengoku Dönemi savaşlarında güçlünün zayıftan beslenmesi doğal bir durum. Yalnızca muzaffer gelerek hayatta kalabiliriz ve bu nedenle zayıflara acımamamız gerek.

GerektirirJapon ŞogunluğuUluslararası Teşkilattrigger

Tanımin_game/events/situations/sengoku.txt:230

231type = country_event
232category = situation_event
233title = sengoku.5.title Karar Anı
234desc = sengoku.5.desc Target Enemy bir kez daha zorlu bir zamandan geçtiğini kanıtladı. Onların bir an önce icabına bakıp sonlarını getirerek topraklarımızı genişletmeliyiz. Devamlı süren Sengoku Dönemi savaşlarında güçlünün zayıftan beslenmesi doğal bir durum. Yalnızca muzaffer gelerek hayatta kalabiliriz ve bu nedenle zayıflara acımamamız gerek.
235outcome = neutral
236image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"
238trigger = {
240any_international_organization_member = {
241NOT = {
241has_truce_with = root
}
242root = {
242has_casus_belli_on = prev
}
243OR = {
244AND = {
245root = {
245country_type = location
}
246country_type = location
}
248AND = {
249root = {
249country_type = building
}
250country_type = building
}
}
}
}
}
258immediate = {
260random_international_organization_member = {
261limit = {
262NOT = {
262has_truce_with = root
}
263root = {
263has_casus_belli_on = prev
}
264OR = {
265AND = {
266root = {
266country_type = location
}
267country_type = location
}
269AND = {
270root = {
270country_type = building
}
271country_type = building
}
}
}
276save_scope_as = target_enemy
}
}
}

Seçenekler

AKarşımızda paramparça olacaklar.
283if = {
284limit = {
285target = scope:target_enemy
}
}
287declare_war_with_cb = {
287target = scope:target_enemy
}
}
289else = {
290add_casus_belli = {
291target = scope:target_enemy
}
}
BOnlardan elde edebileceğimiz hiçbir şey yok.
299add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim